愛することが幸せになる唯一の方法
カテゴリー「ハック&スラッシュ」の記事一覧
- 2021.07.02 結局最低難易度(グリドン)
- 2021.06.30 勇者プレイ(グリドン)
- 2021.06.29 スタンジャックスサバター(グリドン)
- 2021.06.28 くそったれめ(グリドン)
- 2021.06.28 ほんとイライラする(グリドン)
耐性が積めんのよね。
エリートならギリ積めるけどアルティメットは不足してしまう。
グリドンは耐性がすごく大事だからな。
エリートで遊んでもいいんだけど、メリットがないのよね。
SRでお宝掘りするなら最低難易度の方が気楽だしさ。
ハクスラの基本は爽快感。
爽快感を感じながら遊ぶことをいつも心がけている。
ま、装備やらコンポーネントやら増強剤が揃えば
もっと上の難易度で爽快感感じることできるんだろうけどさ。
エリートならギリ積めるけどアルティメットは不足してしまう。
グリドンは耐性がすごく大事だからな。
エリートで遊んでもいいんだけど、メリットがないのよね。
SRでお宝掘りするなら最低難易度の方が気楽だしさ。
ハクスラの基本は爽快感。
爽快感を感じながら遊ぶことをいつも心がけている。
ま、装備やらコンポーネントやら増強剤が揃えば
もっと上の難易度で爽快感感じることできるんだろうけどさ。
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どっかに書いてあった。
敵に突っ込んで行って戦うスタイルのことを勇者プレイというようだ。
σ(・_・)は近接ファイトが好きなので勇者プレイは好き。
しかし、グリドンで勇者プレイするのはかなり難しい。
結局、強敵相手には逃げ撃ちが強いというのがグリドンだしね。
ま、雑魚相手なら勇者プレイはできるがな。
個人的には遠距離キャラは低火力にするべきだと思う。
で、近接キャラは高火力に。
遠距離キャラで高火力なら皆遠距離するでしょ。
近接ファイトは被弾率が高くリスクあるんだし、もっと優遇するべきだわ。
敵に突っ込んで行って戦うスタイルのことを勇者プレイというようだ。
σ(・_・)は近接ファイトが好きなので勇者プレイは好き。
しかし、グリドンで勇者プレイするのはかなり難しい。
結局、強敵相手には逃げ撃ちが強いというのがグリドンだしね。
ま、雑魚相手なら勇者プレイはできるがな。
個人的には遠距離キャラは低火力にするべきだと思う。
で、近接キャラは高火力に。
遠距離キャラで高火力なら皆遠距離するでしょ。
近接ファイトは被弾率が高くリスクあるんだし、もっと優遇するべきだわ。
σ(・_・)の最高レベルのキャラがサバターだ。
ビルドを見直してスタンジャックスメインで戦っているのだが、
これがなかなか面白い。
強いか弱いかで言うと強くはないがな。
でも、なんか好き。
ビルドを見直してスタンジャックスメインで戦っているのだが、
これがなかなか面白い。
強いか弱いかで言うと強くはないがな。
でも、なんか好き。
ゲームバランスが悪く、ほんとイライラするゲーム。
なのに遊んでしまう。
ちなみに、今は難易度アルティメット攻略に向けてキャラを育成中だ。
2H遠距離ファイアストライクに命運をかけている。
とりあえず難易度アルティメットのストーリークリアを目指している。
まだまだ長い旅だ。
しっかりとキャラを強化していこうと思う。
なのに遊んでしまう。
ちなみに、今は難易度アルティメット攻略に向けてキャラを育成中だ。
2H遠距離ファイアストライクに命運をかけている。
とりあえず難易度アルティメットのストーリークリアを目指している。
まだまだ長い旅だ。
しっかりとキャラを強化していこうと思う。
グリムドーン、こんなゲームバランスが悪いゲームはない。
ほんとちゃんとテストプレイしたのだろうか。
ほんとちゃんとテストプレイしたのだろうか。
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