愛することが幸せになる唯一の方法
カテゴリー「メガテン」の記事一覧
- 2021.12.18 魔法よえー(真5)
- 2021.12.18 魔法キャラ作ってみる(真5)
- 2021.12.18 全エンド制覇(真5)
- 2021.12.17 どっちがいいかのう(真5)
- 2021.12.16 やっぱりすげーな(スイッチ版ディアブロ3)
ずっと物理クリティカルPTで遊んできた。
しかし、5週目ということもあり、ちとPT構成を変えてみようかなと。
そこで180度転換して魔法PTにしてみた。
メタトロンとジョカ(変身後)を作ったのだが、
これがよえーのなんの。
物理クリティカルPTだと朧一閃で5000くらいダメージ与えていたのだが、
魔法PTだとメタトロンのシナイの神火で3000くらい。
それもクリティカルでないし弱点もつけないからターン数は増えない。
火力もないわ、ターン数も稼げないわで魔法は物理の完全劣化だわ。
こんなのじゃ魔法使う気がおきないよ。
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しかし、5週目ということもあり、ちとPT構成を変えてみようかなと。
そこで180度転換して魔法PTにしてみた。
メタトロンとジョカ(変身後)を作ったのだが、
これがよえーのなんの。
物理クリティカルPTだと朧一閃で5000くらいダメージ与えていたのだが、
魔法PTだとメタトロンのシナイの神火で3000くらい。
それもクリティカルでないし弱点もつけないからターン数は増えない。
火力もないわ、ターン数も稼げないわで魔法は物理の完全劣化だわ。
こんなのじゃ魔法使う気がおきないよ。
今までずっと物理クリティカルPTで遊んでいた。
しかし、5週目は魔法キャラで遊んでみる。
スキルの構成としては、
・攻撃魔法①
・攻撃魔法①のプレロマ
・攻撃魔法①のギガプレロマ
・攻撃魔法②
・攻撃魔法②のプレロマ
・攻撃魔法②のギガプレロマ
・エナジードレイン
・セーフティー
ま、使う攻撃魔法によってはセーフティーはいらんかもだがな。
さて、どいつを使っていこうかのう。
今からわくわくだわ。
しかし、5週目は魔法キャラで遊んでみる。
スキルの構成としては、
・攻撃魔法①
・攻撃魔法①のプレロマ
・攻撃魔法①のギガプレロマ
・攻撃魔法②
・攻撃魔法②のプレロマ
・攻撃魔法②のギガプレロマ
・エナジードレイン
・セーフティー
ま、使う攻撃魔法によってはセーフティーはいらんかもだがな。
さて、どいつを使っていこうかのう。
今からわくわくだわ。
サクサクと周回できるおかげで全エンドを迎えることができた。
どのエンドもしこりが残るので、すっきり感はなかったがな。
でも、絶対的な思想なんてものはなく、しこりが残るのもやむを得ないか。
さて、これで後は香によるキャラドーピングに専念できる。
1週間に1周できるとしたら、後2年くらいかかるがな。
そう考えると長い旅路になるな。
その間に面白いDLCで楽しませてくれることを祈っている。
次回作真6出るまでDLCを出し続けて欲しいのう。
どのエンドもしこりが残るので、すっきり感はなかったがな。
でも、絶対的な思想なんてものはなく、しこりが残るのもやむを得ないか。
さて、これで後は香によるキャラドーピングに専念できる。
1週間に1周できるとしたら、後2年くらいかかるがな。
そう考えると長い旅路になるな。
その間に面白いDLCで楽しませてくれることを祈っている。
次回作真6出るまでDLCを出し続けて欲しいのう。
今、仲魔育成のための香・経典集めをオダイバでしている。
が、そんなに手に入らないのよね。
ナビはアイトワラスを使っている。
これならいっそミマン集め報酬で周回プレイした方が確実で効率的かもしれん。
それに周回すれば主人公を強化できる霊香も手に入るしね。
が、そんなに手に入らないのよね。
ナビはアイトワラスを使っている。
これならいっそミマン集め報酬で周回プレイした方が確実で効率的かもしれん。
それに周回すれば主人公を強化できる霊香も手に入るしね。
今、2章の序盤だ。
完成度の高いよくできたゲームだな。
ビルドの奥深さがないと感じていたが、
逆に言えばとっつき易く遊びやすい。
もう何百時間も遊んだタイトルだけど、めっちゃ楽しめてるで。
やっぱりディアブロ3はすげータイトルだわ。
完成度の高いよくできたゲームだな。
ビルドの奥深さがないと感じていたが、
逆に言えばとっつき易く遊びやすい。
もう何百時間も遊んだタイトルだけど、めっちゃ楽しめてるで。
やっぱりディアブロ3はすげータイトルだわ。
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