愛することが幸せになる唯一の方法
カテゴリー「未設定」の記事一覧
- 2024.01.20 なんて狩り易いんだ(MHWI)
- 2024.01.20 絶妙なゲームバランスか(MHWI)
- 2024.01.20 打倒ネルギガンテ(MHWI)
- 2024.01.20 苦手だわ(MHWI)
- 2024.01.20 やはり爽快感派
上位レイギアナがめっちゃいい感じ。
戦う場所も広くて比較的広いところが多いし、
攻撃パターンも嫌らしいものがない。
こういう奴を待っていた。
もうね、広範囲攻撃持ってる奴とか状態異常にしてくるやつとか、
予備動作なくいきなり攻撃してくるやつとかまじ勘弁。
・・・今後どんな奴が現れるんだろうな。
めっちゃ不安だ。
まずはネルギガンテ討伐できるといいのう。
戦う場所も広くて比較的広いところが多いし、
攻撃パターンも嫌らしいものがない。
こういう奴を待っていた。
もうね、広範囲攻撃持ってる奴とか状態異常にしてくるやつとか、
予備動作なくいきなり攻撃してくるやつとかまじ勘弁。
・・・今後どんな奴が現れるんだろうな。
めっちゃ不安だ。
まずはネルギガンテ討伐できるといいのう。
PR
リオレイア亜種を2乙でクリアした。
初見撃破だ。
クリアはできるけど、いい意味での緊張感を持たせている。
簡単過ぎると面白みを感じないし、
難しいと嫌になって遊ぶのやめてしまう。
そういう意味では絶妙なゲームバランスにするのはなかなかに難しい。
さて、MHWIはどうなるだろうか?
もうそろそろMHWのストーリーは終盤を迎える。
が、まだ討伐しないといけないおそらく強敵はたくさんいる。
MHWIになっても絶妙なゲームバランスは続くのだろうか?
アクション苦手なσ(・_・)ではあるが、まだMHWIをプレイしようと思っている。
初見撃破だ。
クリアはできるけど、いい意味での緊張感を持たせている。
簡単過ぎると面白みを感じないし、
難しいと嫌になって遊ぶのやめてしまう。
そういう意味では絶妙なゲームバランスにするのはなかなかに難しい。
さて、MHWIはどうなるだろうか?
もうそろそろMHWのストーリーは終盤を迎える。
が、まだ討伐しないといけないおそらく強敵はたくさんいる。
MHWIになっても絶妙なゲームバランスは続くのだろうか?
アクション苦手なσ(・_・)ではあるが、まだMHWIをプレイしようと思っている。
ストーリを進めてついにきた、ネルギガンテ討伐。
おそらく強敵だろうな。
というわけで防具の強化をしようと思う。
しばし上位のレイギエナ辺りを狩ろうと思う。
ちょうど必要な素材を落とすのよね。
他の大型竜でもいいんだが、レイが一番戦い易そうなのよ。
この後珈琲休憩した後狩りにいくで。
いや、なんて幸せな時間なんだ。
おそらく強敵だろうな。
というわけで防具の強化をしようと思う。
しばし上位のレイギエナ辺りを狩ろうと思う。
ちょうど必要な素材を落とすのよね。
他の大型竜でもいいんだが、レイが一番戦い易そうなのよ。
この後珈琲休憩した後狩りにいくで。
いや、なんて幸せな時間なんだ。
モンハンに限った話ではないが、
結末の予測がつかないバトルをするのが苦手。
モンハンで言うと新たなボスモンスとのバトル。
多分勝てるだろうが、もしかしたら3乙するかもしれない。
非常に不安な気持ちにさせられる。
キャラをがっつり強化して無双できるんならそんな不安にはならない。
が、モンハンはその時点で作れる装備の上限というのがある。
つまりある程度は自分のアクションテクニックで乗り切らないといけない。
それが不安だしストレスなのよね。
この点、格闘ゲームはこの心配がない。
自分が無双できる難易度にして延々プレイできるからね。
いや、達成感を得られるのもいいんだけどやはりストレスを感じたくない。
今後モンハンどうしようかな。
とりあえずストーリークリアは目指してみる。
結末の予測がつかないバトルをするのが苦手。
モンハンで言うと新たなボスモンスとのバトル。
多分勝てるだろうが、もしかしたら3乙するかもしれない。
非常に不安な気持ちにさせられる。
キャラをがっつり強化して無双できるんならそんな不安にはならない。
が、モンハンはその時点で作れる装備の上限というのがある。
つまりある程度は自分のアクションテクニックで乗り切らないといけない。
それが不安だしストレスなのよね。
この点、格闘ゲームはこの心配がない。
自分が無双できる難易度にして延々プレイできるからね。
いや、達成感を得られるのもいいんだけどやはりストレスを感じたくない。
今後モンハンどうしようかな。
とりあえずストーリークリアは目指してみる。
手強い敵をトライ&エラーしながら何度も挑戦して倒す、
ではなくガンガン攻撃して無双して敵を倒したい。
そういう意味ではモンハンは前者に近いゲームだ。
まず、σ(・_・)はヒット&アウェイとか敵の硬直中にちまちま攻撃当ててとか嫌い。
もうね攻めの一手でひたすらσ(・_・)のターンをしたい。
そういう意味ではモンハンよりもゴッドイーターの方がいいのかもね。
ゴッドイーターはどちらかというと後者に近いゲーム。
ただ、モンハンもまだ遊びたいしな。
とりあえず珈琲でも飲む。
ではなくガンガン攻撃して無双して敵を倒したい。
そういう意味ではモンハンは前者に近いゲームだ。
まず、σ(・_・)はヒット&アウェイとか敵の硬直中にちまちま攻撃当ててとか嫌い。
もうね攻めの一手でひたすらσ(・_・)のターンをしたい。
そういう意味ではモンハンよりもゴッドイーターの方がいいのかもね。
ゴッドイーターはどちらかというと後者に近いゲーム。
ただ、モンハンもまだ遊びたいしな。
とりあえず珈琲でも飲む。
カテゴリー
フリーエリア
最新コメント
[04/15 回線オチナイデ]
[03/28 rerere]
[03/25 回線オチナイデ]
[03/17 rerere]
[02/24 回線オチナイデ]
最新記事
(05/19)
(05/19)
(05/19)
(05/18)
(05/17)
最新トラックバック
プロフィール
HN:
回線オチナイデ
HP:
性別:
男性
自己紹介:
©WEBZEN, Inc. All Rights Reserved. Licensed to ©GameOn Co., Ltd.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
当サイトで利用しているディアブロ3の画像はブリザード社又はスクウェアエニックス社、もしくはその両方に帰属しています。許可なく利用、転用はできません。ご了承ください。
(c)2011 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc.All Rights Reserved.
Copyright (c)ALL-M Co., Ltd. All rights reserved.
(c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
当サイトで利用しているディアブロ3の画像はブリザード社又はスクウェアエニックス社、もしくはその両方に帰属しています。許可なく利用、転用はできません。ご了承ください。
(c)2011 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc.All Rights Reserved.
Copyright (c)ALL-M Co., Ltd. All rights reserved.
(c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
ブログ内検索
アーカイブ
P R
カウンター
アクセス解析