愛することが幸せになる唯一の方法
ゲームバランス
ディアブロが珍しいのかもしれん。
ディアブロ以外のハクスラってやられる前にやれの度合いが強い。
敵に先制攻撃をくらうとどんなに強くてもすぐに死ぬみたいな。
死のスリルを味わうという意味では緊張感あっていいのかもだけど、
そんなすぎに死ぬと敵を蹴散らかす無双感を味わいにくいのよね。
試しに難易度を一番低くしてみても、油断するとすぐに死ぬ仕様。
トーチライト2もそうだし、セイクリッド2もそうだし、
ソーマブリンガーもそうだし、ダーククエストもそうだった。
やってきたハクスラどれも無双感を味わうことが難しかった。
この点、ディアブロは無双感も味わえるし、
難易度を高くすれば死のスリルも味わえる絶妙なゲームバランス。
同じように見えてもディアブロだけはプレイした感じが違うわ。
ディアブロ以外のハクスラってやられる前にやれの度合いが強い。
敵に先制攻撃をくらうとどんなに強くてもすぐに死ぬみたいな。
死のスリルを味わうという意味では緊張感あっていいのかもだけど、
そんなすぎに死ぬと敵を蹴散らかす無双感を味わいにくいのよね。
試しに難易度を一番低くしてみても、油断するとすぐに死ぬ仕様。
トーチライト2もそうだし、セイクリッド2もそうだし、
ソーマブリンガーもそうだし、ダーククエストもそうだった。
やってきたハクスラどれも無双感を味わうことが難しかった。
この点、ディアブロは無双感も味わえるし、
難易度を高くすれば死のスリルも味わえる絶妙なゲームバランス。
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