愛することが幸せになる唯一の方法
カテゴリー「ハック&スラッシュ」の記事一覧
- 2023.05.02 ハクスラするのが好き(D2R)
- 2023.04.30 安定感が一番大事(D2R)
- 2023.04.29 よし、やったぜ(D2R)
- 2023.04.29 反射つえー(D2R)
- 2023.04.29 後1キャラ(D2R)
全職業を同時並行で育てている。
そのせいかゲーム進行が大分まったりとしている。
でも、楽しいからいいのだ。
ゲームをクリアすることが目的ではないしね。
ハクスラすること、それ自体が目的だ。
ゲーム最序盤からハクスラできるD2Rは最高のハクスラに部類する。
D4出てもプレイは続けるだろうな。
そのせいかゲーム進行が大分まったりとしている。
でも、楽しいからいいのだ。
ゲームをクリアすることが目的ではないしね。
ハクスラすること、それ自体が目的だ。
ゲーム最序盤からハクスラできるD2Rは最高のハクスラに部類する。
D4出てもプレイは続けるだろうな。
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どの職業でもヘルクリアはできるんだと思う。
ただ、安定感があるかないかで差があるように思う。
やはり召喚系ビルドは安定感がある。
敵のタゲをとってくれるからね。
今はネクロとドルイドがまさに召喚系ビルドだ。
遊んでいてほぼほぼ死ぬことがない。
それに対して近接職はなかなかに不遇だと感じる。
もちろん、最終的に装備が揃ってレベルも上がれば違うんだろうが。
ただ、安定感があるかないかで差があるように思う。
やはり召喚系ビルドは安定感がある。
敵のタゲをとってくれるからね。
今はネクロとドルイドがまさに召喚系ビルドだ。
遊んでいてほぼほぼ死ぬことがない。
それに対して近接職はなかなかに不遇だと感じる。
もちろん、最終的に装備が揃ってレベルも上がれば違うんだろうが。
全職業でノーマルをクリアした。
ストーリーの難所は一つだけ。
それはバール前の雑魚戦だ。
特に破壊のしもべたくさんとのバトルはきつい。
召喚系のビルドならたいして怖くはないのだが、
近接系のビルドだとめっちゃ怖い。
1対1なら全然怖くはないんだけどね。
ま、とにかくノーマルは制覇した。
次はナイトメアで装備集めをする。
まだ装備の使いまわしとかしてるからね。
せめて使いまわしだけでも終わらせておきたい。
ストーリーの難所は一つだけ。
それはバール前の雑魚戦だ。
特に破壊のしもべたくさんとのバトルはきつい。
召喚系のビルドならたいして怖くはないのだが、
近接系のビルドだとめっちゃ怖い。
1対1なら全然怖くはないんだけどね。
ま、とにかくノーマルは制覇した。
次はナイトメアで装備集めをする。
まだ装備の使いまわしとかしてるからね。
せめて使いまわしだけでも終わらせておきたい。
ジールを使うパラディンはよく敵に囲まれる。
ここで役に立つかなと思ったのが反射。
で、反射をつけてみたんだがこれがめちゃくちゃいい感じ。
自分を囲んでいる敵がバッタバッタと倒れる。
もちろん1対1でも効果は発揮される。
反射ってめっちゃいいね。
ここで役に立つかなと思ったのが反射。
で、反射をつけてみたんだがこれがめちゃくちゃいい感じ。
自分を囲んでいる敵がバッタバッタと倒れる。
もちろん1対1でも効果は発揮される。
反射ってめっちゃいいね。
今、パラディンでのノーマルクリアを目指している。
ジールをメインで戦うビルドにしている。
見た目は地味だけど、これが結構いい感じなのよね。
さて、着々と全キャラでノーマルクリアに近づいている。
一応全キャラ触ってみた感じとしては、
多少の強さの差はあれど、どの職も遊んでいて楽しい。
今はパラディンが楽しいわ。
ちなみに、全職業でのノーマルクリアが終わったら次は装備集めだ。
場所は難易度ナイトメアのアンダリエルかのう。
後、ルーンおばさんも狩ることになると思う。
いやいや、D2Rめっちゃ面白いで。
ジールをメインで戦うビルドにしている。
見た目は地味だけど、これが結構いい感じなのよね。
さて、着々と全キャラでノーマルクリアに近づいている。
一応全キャラ触ってみた感じとしては、
多少の強さの差はあれど、どの職も遊んでいて楽しい。
今はパラディンが楽しいわ。
ちなみに、全職業でのノーマルクリアが終わったら次は装備集めだ。
場所は難易度ナイトメアのアンダリエルかのう。
後、ルーンおばさんも狩ることになると思う。
いやいや、D2Rめっちゃ面白いで。
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