愛することが幸せになる唯一の方法
カテゴリー「ハック&スラッシュ」の記事一覧
- 2024.11.15 ビルドの多様性
- 2024.11.10 ストーリークリア(クラダン戦国)
- 2024.11.09 ラスボスつえー(クラダン戦国)
- 2024.11.09 罠が嫌(クラダン戦国)
- 2024.11.08 ちと引き気味(POE2)
σ(・_・)がハクスラやる上で外せない要素がビルドの多様性。
どんなビルドにも可能性があるってことだ。
強いビルドが一つに絞られるハクスラはつまらん。
そういう意味ではPOE2とかはめちゃ面白そうなのよね。
もちろんアーリーアクセスからプレイするで。
ただ、POE2は死にゲーになってるっぽいのよ。
それがどれほど許容できるかだよな。
ビルドをしっかり組むことで相当程度難度が緩和されるといいのう。
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どんなビルドにも可能性があるってことだ。
強いビルドが一つに絞られるハクスラはつまらん。
そういう意味ではPOE2とかはめちゃ面白そうなのよね。
もちろんアーリーアクセスからプレイするで。
ただ、POE2は死にゲーになってるっぽいのよ。
それがどれほど許容できるかだよな。
ビルドをしっかり組むことで相当程度難度が緩和されるといいのう。
ラスボス撃破した。
やはり忍者のスキル「らいげき」はめちゃ強いわ。
そしてクラダンシリーズは素晴らしいゲームだ。
2度目のクリアになるのだが、面白くてつい遊んでしまったで。
20時間もプレイせずにクリアできたからサクッと遊べていいね。
エンドコンテンツもあるし、遊び足りない人はするといいのかも。
来年発売されるクラダン最新作に期待が高まるわ。
やはり忍者のスキル「らいげき」はめちゃ強いわ。
そしてクラダンシリーズは素晴らしいゲームだ。
2度目のクリアになるのだが、面白くてつい遊んでしまったで。
20時間もプレイせずにクリアできたからサクッと遊べていいね。
エンドコンテンツもあるし、遊び足りない人はするといいのかも。
来年発売されるクラダン最新作に期待が高まるわ。
レベル上げも育成もいっさいせずにラスボス前まで突っ走った。
で、いざラスボスとバトル。
第一形態はごり押しで勝てたんだが、次の第二形態に瞬殺されたで。
やはりちゃんと育成してないと奴は倒せないわ。
というわけでちょいと育成を頑張る。
ま、ラスボスまでサクッと倒せたらちと簡単過ぎるしね。
プレイ時間もまだ12時間くらいだわ。
さすがにこれでクリアできちゃうと拍子抜け。
で、いざラスボスとバトル。
第一形態はごり押しで勝てたんだが、次の第二形態に瞬殺されたで。
やはりちゃんと育成してないと奴は倒せないわ。
というわけでちょいと育成を頑張る。
ま、ラスボスまでサクッと倒せたらちと簡単過ぎるしね。
プレイ時間もまだ12時間くらいだわ。
さすがにこれでクリアできちゃうと拍子抜け。
よく言えばゲームが単調になるのを防いでいる。
悪く言えばただのストレス要素で爽快感を削いでいる。
それが罠だ。
σ(・_・)はただ敵をボコボコにしてきもちえーってなりたいだけ。
そういう意味では罠というシステムはσ(・_・)とは相性が悪い。
せめて罠無効にする何かがあればいいんだけどね。
その点、MUは超単調だけどσ(・_・)との相性は最高。
悪く言えばただのストレス要素で爽快感を削いでいる。
それが罠だ。
σ(・_・)はただ敵をボコボコにしてきもちえーってなりたいだけ。
そういう意味では罠というシステムはσ(・_・)とは相性が悪い。
せめて罠無効にする何かがあればいいんだけどね。
その点、MUは超単調だけどσ(・_・)との相性は最高。
POE2の最新動画を見たのだが、プレイする自信を失いつつある。
かなりアクション寄りなのよね。
まじで死にゲーなのでは?と思うような感じだった。
σ(・_・)はアクションがしたいわけではないのよ。
脳死プレイで無双してσ(・_・)つえーの気持ちよさを味わいたいだけ。
ビルドはかなり面白そうだけど、ガチアクションなのが引っかかる。
かなりアクション寄りなのよね。
まじで死にゲーなのでは?と思うような感じだった。
σ(・_・)はアクションがしたいわけではないのよ。
脳死プレイで無双してσ(・_・)つえーの気持ちよさを味わいたいだけ。
ビルドはかなり面白そうだけど、ガチアクションなのが引っかかる。
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