愛することが幸せになる唯一の方法
ゲームバランス大事
グリドンのゲームバランスがひっかかる。
一番低い難易度くらい死なずにサクサクと遊ばせて欲しい。
基本死なないんだけど、たまに事故って死ぬ。
初見殺しのような強力な攻撃をしてくる敵や
いやらしい持続ダメ系の攻撃をしてくる敵や。
装甲もそれなりに高く、耐性もほぼ最高にしているのに。
死ぬことに納得がいかない。
最低難易度なんでしょ?
ま、開発者とσ(・_・)の価値観が相違することなんてよくあること。
そういう意味では、ディアブロ3やchroniconのゲームバランスは素晴らしい。
最低難易度ならまず死ぬことはないしな。
それじゃ物足りない人に向けて高難易度が用意されてるし、
難易度設定も細かく階段状に設定にされてる親切設計。
ヌルゲーを作れと言っているわけではない。
ヌルくもできるし、やりごたえあるようにもできる。
そうしてくれってこと。
一番低い難易度くらい死なずにサクサクと遊ばせて欲しい。
基本死なないんだけど、たまに事故って死ぬ。
初見殺しのような強力な攻撃をしてくる敵や
いやらしい持続ダメ系の攻撃をしてくる敵や。
装甲もそれなりに高く、耐性もほぼ最高にしているのに。
死ぬことに納得がいかない。
最低難易度なんでしょ?
ま、開発者とσ(・_・)の価値観が相違することなんてよくあること。
そういう意味では、ディアブロ3やchroniconのゲームバランスは素晴らしい。
最低難易度ならまず死ぬことはないしな。
それじゃ物足りない人に向けて高難易度が用意されてるし、
難易度設定も細かく階段状に設定にされてる親切設計。
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