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愛することが幸せになる唯一の方法

カテゴリー「ディアブロイモータル」の記事一覧
サービス開始からずっと芋で遊んできたが、
最近分かったことがある。
それは攻撃力のステータスがめっちゃ大事ってこと。
このステータスが低いと敵からのダメージもでかくなるし、
こっちからのダメージも低くなる印象。

実際攻撃力1200のモンクと、攻撃力1000ちょいの馬場で
チャレンジリフトに挑戦してみると、
モンクはレベル30までサクっとクリアできたのだが、
ババはレベル29までしかクリアできなかった。
それもババはかなり苦戦をしつつのレベル28までのクリア。

攻撃力のステータスめっちゃ大事だわ。
今、せっせと育ててる奴らの攻撃力上げてる。
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今日は1日クルセの育成をしていた。

装備が揃ってない時はよえーし、使いにくいと思ってた。

が、装備が揃ってくるとクルセめっちゃ使い易いんだが。

というか、どの職業も使い易い。

やはりブリのゲームだけあって職業差というのはないんだと思うわ。

さすが、ブリ。
ハクスラやってて一番嬉しい瞬間というのはレアなアイテムが落ちた瞬間。
σ(・_・)はいつも「キタ━(゚∀゚ )━!!」って叫んでるわ。

これをディアブロ3で見てみると、
この喜びが全然ないのよね。
高難易度に行くとレジェやセットがドロップして当たり前になる。
というか確定でドロップすると言っていい。
そこに手に入れた喜びなんてものは全くない。
まぁ、手っ取り早く強くはなれるけどね。

では、これを芋で見てみると、
めっちゃ手に入れた時の喜びが大きい。
特に散々焦らされた後となればその喜びは無限大。

やっぱりσ(・_・)は芋の方が好きだな。
ディアブロ3も低難易度の内はレジェやセットを手に入れる喜びあるが。
やはり平日仕事終わって後は遊ばない。

レジェ出るまで頑張りたくなるしな。

レジェゼロで寝るなんて居心地悪すぎだわ。

なわけで、今日も5周だけ試しに遊んでみたがやめることにした。

仕事終わりのコンディション悪い時には絶対にやらん方が自分のため。
ディアブロの名前ついてるだけのいくらでもあるただのMMO。

強さに直結する部分を課金要素にしているのでまさにあるあるMMO。

暇だったらやる程度でいいと思う。

σ(・_・)はジョジョASBRまで暇なのでやっているだけ。

ディアブロ4が心配になってくるくらいしょうもないゲームと言える。
  
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