愛することが幸せになる唯一の方法
マスターⅡへ
マスターⅠがつまらなくなってきました。
もう少しだけスリルが欲しい感じです。
そこで難易度をマスターⅡにしてみました。
挑んでみた感じとしてはマスターⅠと言うほどの差はなく、
安定していたと思います。
マスターⅢもいけそうな気がしましたがやはり止めておきます。
調子にのって難易度を上げて死んだら元も子もないですしね。
穴付きズマ剣や良OP装備品を身にまとっているわけです。
死ぬということはそれを失い、また集める又は作らないといけないわけです。
それはなかなかの手間なのでここは安全をとっていこうと思います。
やはり「何を賭けて挑んでいるか」って大事な気がしてきました。
何も賭けてないとσ(・_・)はつまらなくなってきます。
ただの作業をしているような気がしてきます。
なのでやはりσ(・_・)はハードコアになるわけです。
常にキャラデータと装備品を賭けて挑むことになるわけです。
最終目標はマスターⅤ安定周回です。
しかし、無理だろうなぁというのがσ(・_・)の予想。
攻撃力はかなり上限高いんですけど、
防御力や耐性値というのは比較的早く上限を迎えてしまいますからね。
敵は難易度上がるにつれて攻撃力も生命をあがるというのに、
プレイヤーは攻撃力を上げることしかできないディアブロ3。
そう思うとやはり安定周回できるのはマスターⅢくらいまでかなぁ・・・。
もう少しだけスリルが欲しい感じです。
そこで難易度をマスターⅡにしてみました。
挑んでみた感じとしてはマスターⅠと言うほどの差はなく、
安定していたと思います。
マスターⅢもいけそうな気がしましたがやはり止めておきます。
調子にのって難易度を上げて死んだら元も子もないですしね。
穴付きズマ剣や良OP装備品を身にまとっているわけです。
死ぬということはそれを失い、また集める又は作らないといけないわけです。
それはなかなかの手間なのでここは安全をとっていこうと思います。
やはり「何を賭けて挑んでいるか」って大事な気がしてきました。
何も賭けてないとσ(・_・)はつまらなくなってきます。
ただの作業をしているような気がしてきます。
なのでやはりσ(・_・)はハードコアになるわけです。
常にキャラデータと装備品を賭けて挑むことになるわけです。
最終目標はマスターⅤ安定周回です。
しかし、無理だろうなぁというのがσ(・_・)の予想。
攻撃力はかなり上限高いんですけど、
防御力や耐性値というのは比較的早く上限を迎えてしまいますからね。
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