愛することが幸せになる唯一の方法
スキル構成
ハードコアではソフトコアとは違うスキル構成にしています。
死んだら終わりなので死の危険を回避することをやはり優先しています。
まず、攻撃力アップ効果のある「意力の真言」をやめて
オートヒール効果のある「治癒の真言」を使っています。
ルーンは超回復(レベル60時点で毎秒2622のHP回復)にしています。
高難易度では2622の回復というのはあってないようなものかもしれませんが、
それでもほんの少しは死の危険を回避できるかなと思っています。
それから一定時間無敵になれるスキル「障壁」の導入です。
「やばい!!」と思った瞬間にこのスキルで4秒間無敵になります。
4秒あればある程度の危機は回避できるような気がします。
それから「死地からの生還」です。
死んでも復活できるというすごいスキルですからね。
その上スキル発動時に周囲の敵をノックバックさせるんです。
つまり、敵に囲まれて殺された場合でも復活と同時に
その周囲の敵をノックバックさせ窮地から脱出することが可能なんです。
そしてこれだけすごい効果を持っているのにクールダウンは1分と短め。
ハードコアやる上でほんと素晴らしい性能を持ったスキルです。
ハードコアやる上でこの3つのスキルは重要になってくるでしょうね。
特に「死地からの生還」は超重要スキルでしょうね。
モンクでハードコアやるなら100%これはとるはずです。
さて、今回はいつまで生き延びることができるだろうか。
慎重に慎重に進めていきたいと思います。
死んだら終わりなので死の危険を回避することをやはり優先しています。
まず、攻撃力アップ効果のある「意力の真言」をやめて
オートヒール効果のある「治癒の真言」を使っています。
ルーンは超回復(レベル60時点で毎秒2622のHP回復)にしています。
高難易度では2622の回復というのはあってないようなものかもしれませんが、
それでもほんの少しは死の危険を回避できるかなと思っています。
それから一定時間無敵になれるスキル「障壁」の導入です。
「やばい!!」と思った瞬間にこのスキルで4秒間無敵になります。
4秒あればある程度の危機は回避できるような気がします。
それから「死地からの生還」です。
死んでも復活できるというすごいスキルですからね。
その上スキル発動時に周囲の敵をノックバックさせるんです。
つまり、敵に囲まれて殺された場合でも復活と同時に
その周囲の敵をノックバックさせ窮地から脱出することが可能なんです。
そしてこれだけすごい効果を持っているのにクールダウンは1分と短め。
ハードコアやる上でほんと素晴らしい性能を持ったスキルです。
ハードコアやる上でこの3つのスキルは重要になってくるでしょうね。
特に「死地からの生還」は超重要スキルでしょうね。
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慎重に慎重に進めていきたいと思います。
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