愛することが幸せになる唯一の方法
クリダメとクリ率
今インフェルノに突入しているわけですが、
最近意識するようになったOPといえば、
・クリティカルダメージ
・クリティカル率
この2つです。
今私のキャラの中で一番クリ率が高いのがデモハンです。
46%くらいありますが、バシバシクリティカルが出ます。
それがすごく楽しいです。
高いダメージがぼんぼんと飛びかうのは見ていて気持ちいいです。
難易度イージーということもありますが、敵がすぐに溶けていきますから。
実際やってみて「これは面白い」と思い、クリダメ&クリ率に関心が湧きました。
やはり火力こそ全てな気がするんですよね。
やられる前にやるというのが基本スタンスな気がするんです。
もちろん防御面も全くいらないというわけではないと思います。
与えダメの数%HP吸収、このOPは最低必要でしょうね。
あくまで難易度イージーでの話なので、マスター以上の難易度では
全耐性アップ、防御力、HPと必要になるのかもしれませんがね。
それにしても面白いぞ、diablo3。
ほんとこのはまりっぷりは予想以上。
やればやるほど面白くなってくるゲームです。
ものすごく完成度の高いゲームです。
ほんと素晴らしいゲームです。
最近意識するようになったOPといえば、
・クリティカルダメージ
・クリティカル率
この2つです。
今私のキャラの中で一番クリ率が高いのがデモハンです。
46%くらいありますが、バシバシクリティカルが出ます。
それがすごく楽しいです。
高いダメージがぼんぼんと飛びかうのは見ていて気持ちいいです。
難易度イージーということもありますが、敵がすぐに溶けていきますから。
実際やってみて「これは面白い」と思い、クリダメ&クリ率に関心が湧きました。
やはり火力こそ全てな気がするんですよね。
やられる前にやるというのが基本スタンスな気がするんです。
もちろん防御面も全くいらないというわけではないと思います。
与えダメの数%HP吸収、このOPは最低必要でしょうね。
あくまで難易度イージーでの話なので、マスター以上の難易度では
全耐性アップ、防御力、HPと必要になるのかもしれませんがね。
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