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愛することが幸せになる唯一の方法

クラフトのコストが高過ぎる。

気楽にクラフトできないのよね。

お金と素材がもっと大量にドロップするか、

もしくはコスト自体をもっと緩和して欲しい。

この辺りはあまり調整されてない感じがする。

この点、クロニコンはお金も素材も大量にドロップするゲーム。

やはりクロニコンとσ(・_・)の相性は一番いいのかもね。
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昨日、久々にカレーを食べた。

なぜ久々なのかと言うと、

胆石あるとカレー食った後にお腹痛くなるのよ。

で、昨日お試しで食ってみたんけど、やはり痛くなった。

胆石なくなるまではカレーは食えんな。

あぁ、悲しい。
戦士、魔法使い、弓使いといる。
どれも育てているが、どれも面白い。
やはりこういう職業差ないのがいいよね。
戦士はσ(・_・)の大好きな近接アタッカーで好きだし、
魔法使いはトーテム置いて戦うので安定感あって好きだし、
弓使いは与えるダメージがすごいから好き。

それからレジェドロップ率が明らかに数年前より上がっている。
それもかなり上がっていると感じる。
これも嬉しいね。
後はどれだけたくさんのレジェがあるかも大事だな。
そしてその辺りもきっときちんとしている予感がするのよね。

スローマンサーはまじで面白いで。
キャラデザとか2Dとかで敬遠しているハクスラーの人に言いたい。
それはあまりにもったいない、と。
こんな気持ちのいい爽快感があるハクスラは他にクロニコンしかない。
意味のある戦いなんてものは不要。

レベル上げて装備揃えてビルドすれば無双させるべき。

これをちゃんと実践しているのがクロニコンとスローマンサー。

この2つはめちゃくちゃハクスラしている。

遊んでいた気持ちいいのよ。

最近はクロニコンでは遊んでいないが、クロニコンはおすすめハクスラだ。

とりあえず、今はスローマンサーをエンジョイしている。

来週POE2のパッチが適用されてどう変わるか。

もしかしたらまたPOE2遊ぶかもしれんな。
スローマンサー復活したのだが、こんな面白かったんだね。

何より死なないってのが嬉しくてしょうがない。

難易度設定がちゃんと機能している証拠だ。

ちなみに、σ(・_・)は3つの職業全員を育てている。

面白いハクスラゲーは必ず全ての職業を育てたくなるのよ。

ちなみに今は弓使いを遊んでいる。

装備カスタムするべくお金をせっせと集めている最中だ。

このゲーム、お金集めるの結構大変なのよね。

でも、遊んでいれば必ずたまっていくからそこは安心。

戦いも爽快感あるし、σ(・_・)のしょぼPCでもカクつくことは一切ない。

改めて思う、このゲームは面白い。
  
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