愛することが幸せになる唯一の方法
ペルソナQに期待
ペルソナ1、2のキャラクターが全く出てないことが気に入りませんが、
それでも今面白そうと思えるゲームの一つです。
そう思える一番の理由は
やはり一人称視点の方眼マス目方式の移動形式だからでしょう。
公式ではこれを世界樹の迷宮シリーズの要素とか言っていますが、
メガテンじゃないのかよ!とつっこみたい。
方眼マス目方式で複雑怪奇な迷路マップといえば、
σ(・_・)の中ではメガテンですね。
世界樹の迷宮がそういうメガテンの要素を受け継いだだけで、
本家はやはりメガテンではないのかなと。
まぁ、いいんですけどね、細かいことは。
ともかく、この方眼マス目方式のマップ移動を採用したところが好印象です。
後、気に入ったところと言えば、
戦闘中のペルソナ召還の際にカットインアニメーション
のようなものが採用されているのもいいですね。
いちいちペルソナを登場させてそれに何らかの動きを
つけさせるとスピーディーな戦闘ではなくなりますし。
ペルソナ1の戦闘がものすごくもっさくてしんどかったことを考えると、
ここは簡略化してもいいところかなと思います。
最近思うのですが、ペルソナシリーズから金子絵を撤退させてもいいのではと。
全部副島さんのイラストにしたほうが統一感が出てすっきりするような気がするんです。
ちなみにσ(・_・)は副島さんのイラスト好きなほうです。
メガテンの世界観には合わない絵なだけで。
とにかく今後もペルソナQについては注目していきたいと思います。
もしかしたら買うかも?
ペルソナ3、4全くプレイしていないのに・・・。
それでも今面白そうと思えるゲームの一つです。
そう思える一番の理由は
やはり一人称視点の方眼マス目方式の移動形式だからでしょう。
公式ではこれを世界樹の迷宮シリーズの要素とか言っていますが、
メガテンじゃないのかよ!とつっこみたい。
方眼マス目方式で複雑怪奇な迷路マップといえば、
σ(・_・)の中ではメガテンですね。
世界樹の迷宮がそういうメガテンの要素を受け継いだだけで、
本家はやはりメガテンではないのかなと。
まぁ、いいんですけどね、細かいことは。
ともかく、この方眼マス目方式のマップ移動を採用したところが好印象です。
後、気に入ったところと言えば、
戦闘中のペルソナ召還の際にカットインアニメーション
のようなものが採用されているのもいいですね。
いちいちペルソナを登場させてそれに何らかの動きを
つけさせるとスピーディーな戦闘ではなくなりますし。
ペルソナ1の戦闘がものすごくもっさくてしんどかったことを考えると、
ここは簡略化してもいいところかなと思います。
最近思うのですが、ペルソナシリーズから金子絵を撤退させてもいいのではと。
全部副島さんのイラストにしたほうが統一感が出てすっきりするような気がするんです。
ちなみにσ(・_・)は副島さんのイラスト好きなほうです。
メガテンの世界観には合わない絵なだけで。
とにかく今後もペルソナQについては注目していきたいと思います。
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私もこういうマップは好きですな。
真4やペルソナ4はグルリッと見渡せますからね。
自分としては、今までの悪魔(ペルソナ)がどれくらい出でくるのかですね。
~メガテンVX状況~
銀座にて資金&仲魔調達であります。
いったいどんな仕様を組み込んだゲームになるのか期待しています。
σ(・_・)はいつもおきまりのメンバーがいます。
サラスヴァティとコノハナサクヤです。
中盤になったら必ずこの2体を仲間に加えていますね。
ダルクンさんがどんな仲魔を選んでいるのか、
また機会あれば教えてください。