愛することが幸せになる唯一の方法
カテゴリー「ディアブロ4」の記事一覧
- 2022.12.10 まぁまぁ楽しみ
- 2022.09.22 きっと反省してる
- 2022.05.10 面白そうじゃないか(ディアブロ4)
- 2021.09.24 やっぱり楽しみ
- 2021.08.28 クソゲーにするなよ
果たしてどれだけσ(・_・)の好みかどうか、まだ不明。
希望する要素としては、
・ビルドの多様性を認める仕様
・無双感を味わえる
・分かりやすい仕様だが奥深い
・課金せずとも100%ゲームが満喫できる。課金者と差が出ないこと。
正直サービス開始までは不安がつのる。
なんせディアブロイモータルという黒歴史があるからな。
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ディアブロ4にも課金システムが組み込まれる。
強さに関わる部分には課金は取り入れないとのこと。
ディアブロイモータルで致命的な大失敗をしている。
その反省を活かしてのディアブロ4だと思ってる。
楽しみにしている。
いろんなビルドを組めそうなのはいいね。
ただ、簡単にリセットしてやり直しができるかどうかだ。
その点に関しては是非ともchronicooを参考にして欲しいわ。
期待は高まるわな。
ディアブロシリーズの最新だよ?
σ(・_・)の要望としては、
①多様なビルドを認める仕様にする
どのスキルも死にスキルにならないように、
どのスキルにも仕様を変更する装備を実装して欲しい。
それから変更する時も一長一短にして悩まして欲しい。
一長しかないのなら、皆がその装備を選択してしまうでしょ?
②デスペナはなしで
爽快感重視のハクスラにおいてデスペナって全くもって必要ない。
それじゃ緊張感なさ過ぎてつまらんわって人はハードコアすればいいだけ。
③スキルリセットは自由にできて、かつ無料で
スキルリセットになんらかの制限がかかると
ビルドを色々試行錯誤する自由が脅かされる。
④PS4で販売して欲しい
PS5を買うお金がない。後コントローラーで遊びたい。
動画を見た限り、今のディアブロ4にはワクワクしない。
どんなにマジック装備やレア装備に個性を持たせたとしても
結局レジェやユニークにとって変わられるわけだしね。
ステータスポイントが一定貯まるとスキルに追加効果が発生もいまいち。
ただ、無駄に面倒で複雑になっているだけで楽しさは感じない。
複雑で面倒にするのが奥深いと思っていそうで怖い。
シンプルで奥深さを追求してくれ。
いい例が、MMORPGの「MU」の初期の頃だ。
ビルドはステータスのみで決められる超シンプル。
ただ、ステータスをどう振るかで同じ職業でも全く違うビルドになる。
ステータスをどう振るかで散々悩んで楽しかったわ。
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