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愛することが幸せになる唯一の方法

カテゴリー「ディアブロ4」の記事一覧
D3ではビルドの多様性がなかった。

強さを求めるなら皆が皆同じビルドになっていた。

が、D4はその反省を活かしている。

めっちゃ色んなレジェ効果を持った装備品がドロップする。

どれをどう組み合わせるかでめっちゃ個性が出る。

D4の体験版は最悪な印象だったが製品版は全く違うものになっている。

ちゃんとハクスラしたいプレイヤーの気持ちに応えてくれてる感じがする。

D4、まじでおもろいで。
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アニカにこもってレジェ掘りをしている。
体験版程に匹敵するくらいにポロポロと落ちてくれる。
こんだけ落ちれば満足。
難易度上げずとも、時間をかけずとも
すぐに美味しい思いをさせてくれなきゃね。
娯楽なんだしそうでなくちゃいけないと思うわ。

そしてレベルがそろそろ50になりそうだ。
結局ストーリークリアしないと50↑の装備品は手に入らない仕様。
ずっとアニカにこもりたかったいけど、ストーリー進めんとな。
後、サブクエとかリリス像もしないといけない。
あぁ、そんなのめんどいしつまらんしハクスラではないわ。
ツイストブレードを強化するレジェ装備したら一気に強くなった。

ちょと変わりすじゃないか?

いやいや、いいのよ。

これでようやく脳死プレイに近づいた。

あら、ハクスラになってきた?

と思ったらブッチャーに軽くひねりつぶされたわ。

なんだこのゲームバランスは?
ゲーム以前の問題。

しっかりしてくれ。
こっちがレベル上がっても敵もレベル上がる。

いつまで経っても力関係が変わらない。

おそらく緊張感のあるバトルをずっとさせたいのだろう。

こりゃハクスラではないな。

やはりアクションRPG。

σ(・_・)の好みではない。

D4を褒めるのはアクションRPG好きの人だろうな。

もしくはMMO好きな人。

ハクスラ好きには理解できない仕様だわ。
  
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