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愛することが幸せになる唯一の方法

武器を太刀から双刀にしたら面白くなってきたで。

後、戦闘は言うほどアクション性高くない。

ま、序盤だからかもしれんが。

仲間と一緒に戦うから戦闘難易度はモンハンより大分低いと思う。

だからσ(・_・)は好きになれる。

今、ちょとやってみようかなという気持ちになっている。

武器はもちろん双刀!
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12月7日にPOE2のアーリーアクセスが開始する。
それに備えて12月9日月曜日を休みにした。
3日間がっつりPOE2で遊ぶつもりだ。
課金せんといかんようなのだが、そんなのは全然OK。

死にゲーらしいのだが、今一番楽しみにしている。
初めてのPS5での本格タイトルだしね。
確かにディアブロ4も本格タイトルであり1000時間以上遊んだが、
きっとPOE2はそれ以上遊ぶと思うんだよね。
なんせビルドの自由度がめちゃあるゲームだから。
σ(・_・)は間違いなく全職業遊ぶと思うし、色々試してみるつもりだ。

ラスエポもPS5で遊べるようになるといいのう。
やはりMUでもそうだ。

強くなる方法が分からん。

ちゃんと装備も揃えて、ステも振っているのに火力がしょぼい。

何が悪いんだろうな。

こういうのすごく嫌だ。

誰がやっても同じようにならんものか?

MUってそんな複雑な仕組みではないと思うんだけどね。
久々狩りゲーで遊んでみた。

もちろん討鬼伝2は初めて遊ぶタイトルだ。

結論としては悪くはないんだけど惹きつけられないのよね。

以前ゴッドイーター2で遊んだが、それとほぼ同じ感じがした。

やはりプレイしておもしれーとかめっちゃワクワクする、みたいなのが必要。

以前数年ぶりに遊んだクラダン戦国にはそれがあったからまたプレイした。

こういうのってプレイして1時間もせずに分かる。

やはり自分の好みがはっきりしてるって必ずしもいいことではないよね。

σ(・_・)はゲーム好きだけど、遊んでるゲームの幅はめっちゃ狭いからな。
ドラクエ3のリメイクが発売された。
配信でどんなものか見てみたが、お世辞にもグラフィックが綺麗とは言えない。
もちろんスーファミとかと比べると綺麗だよ?
が、明らかにグラで勝負はしてないってのが分かる。

σ(・_・)はこういうゲームを待っている。
グラではなくゲームとしての面白さで勝負する。
来年に発売されるグレイセスFもクラダンX3もどっちもグラ勝負ではない。
どちらも面白さ重視だ。
グレイセスFはバトルの面白さ、クラダンはビルドの面白さ。

もうグラ至上主義みたいなのやめよーぜ。
そんなのユーザーは求めてないから。
  
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