愛することが幸せになる唯一の方法
MMOでアイテム課金という負の要素を抱えている。
MMOってことはまず間違いなくアイテムドロップ率が激マズになる。
イモータルのように非課金者のドロップ率を大幅に下方修正する例はひどいとして。
とにかくドロップ率だけは不安がある。
いっそ売り切り型にしてゲームを作ってくれんもんかのう。
したらドロップ率なんて気にしなくて済む。
MMOってことはまず間違いなくアイテムドロップ率が激マズになる。
イモータルのように非課金者のドロップ率を大幅に下方修正する例はひどいとして。
とにかくドロップ率だけは不安がある。
いっそ売り切り型にしてゲームを作ってくれんもんかのう。
したらドロップ率なんて気にしなくて済む。
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1章をクリアした。
今のところゲームバランスも良く楽しめている。
例えば、ボス戦で死んだ場合チェックポイントからやり直しになるんだが、
ボスのHPは減った状態のままだ。
つまりゾンビアタックができるという良心設定。
やはりこうじゃなくっちゃね。
そして2章を初めて最初の雑魚から初のレジェが出た。
ドロップ音&茶柱のディアブロ3と全く同じ仕様。
素晴らしいの一言だ。
いいところはしっかりと真似しないとね。
他のプレイヤーがうろうろしているからMMOだとは思う。
ディアブロイモータルのようなマルチの強要は今のところない。
課金システムがどんな風になるのかは知らないが、
ゲームの内容部分には関わらない形にして欲しい。
アバターとか倉庫拡張とかだけでいい。
今のところゲームバランスも良く楽しめている。
例えば、ボス戦で死んだ場合チェックポイントからやり直しになるんだが、
ボスのHPは減った状態のままだ。
つまりゾンビアタックができるという良心設定。
やはりこうじゃなくっちゃね。
そして2章を初めて最初の雑魚から初のレジェが出た。
ドロップ音&茶柱のディアブロ3と全く同じ仕様。
素晴らしいの一言だ。
いいところはしっかりと真似しないとね。
他のプレイヤーがうろうろしているからMMOだとは思う。
ディアブロイモータルのようなマルチの強要は今のところない。
課金システムがどんな風になるのかは知らないが、
ゲームの内容部分には関わらない形にして欲しい。
アバターとか倉庫拡張とかだけでいい。
steamに体験版みたいなのがあったので早速プレイしてみた。
まだ1時間くらいのプレイだが、まず感じたことはめっちゃ軽いということ。
イモータルの時はコマ送りのカクカクになることが多かったのに比べると
全然違うと言っていい。
後、日本語がかなり怪しい日本語になっている。
まぁ、日本語で遊べるだけ恩の字だし今後の改善に期待したい。
遊んだ感じとしてのレビューはもうちっと遊んでからにするが、
今のところストレスを感じる部分というのはない。
まだ1時間くらいのプレイだが、まず感じたことはめっちゃ軽いということ。
イモータルの時はコマ送りのカクカクになることが多かったのに比べると
全然違うと言っていい。
後、日本語がかなり怪しい日本語になっている。
まぁ、日本語で遊べるだけ恩の字だし今後の改善に期待したい。
遊んだ感じとしてのレビューはもうちっと遊んでからにするが、
今のところストレスを感じる部分というのはない。
ジョジョASBRのアプデがあった。
何が変わったのか分からんのだが、
コンボがめっちゃつながりやすくなった。
1部ツェペリで今までミスりまくってたコンボを使ってみたのだが、
ほぼほぼ成功するようになったのよね。
コマンド入力の受付範囲が広がっているような感じがする。
何が変わったのか分からんのだが、
コンボがめっちゃつながりやすくなった。
1部ツェペリで今までミスりまくってたコンボを使ってみたのだが、
ほぼほぼ成功するようになったのよね。
コマンド入力の受付範囲が広がっているような感じがする。
3部ディオと4部仗助が安定感ある。
イージービートと波動拳コマンドしか使ってないからミスが少ない。
ツェペリはしょっちゅうコンボをミスってしまうわ。
まぁ、格闘ゲーム初心者には難しいコンボ使ってるからな。
DLCではどんなキャラが来るんだろうな。
できれば3部からも1人は出して欲しいところ。
一番思い入れがあるのが3部なもんで。
さて、今日もCOMをボコボコにしてストレス発散できた。
やっぱりこうじゃなくっちゃね。
イージービートと波動拳コマンドしか使ってないからミスが少ない。
ツェペリはしょっちゅうコンボをミスってしまうわ。
まぁ、格闘ゲーム初心者には難しいコンボ使ってるからな。
DLCではどんなキャラが来るんだろうな。
できれば3部からも1人は出して欲しいところ。
一番思い入れがあるのが3部なもんで。
さて、今日もCOMをボコボコにしてストレス発散できた。
やっぱりこうじゃなくっちゃね。
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