愛することが幸せになる唯一の方法
イケニエ合体を開放した。
この合体のおかげでサブペルソナのレベルを好きなだけ挙げることができる。
それも楽ちんに。
まじこれやべーぞ。
σ(・_・)好みの無双系RPGへと一気に昇華した。
く~、やっぱりこうじゃなくっちゃね。
爽快感のあるゲームは超好き。
この合体のおかげでサブペルソナのレベルを好きなだけ挙げることができる。
それも楽ちんに。
まじこれやべーぞ。
σ(・_・)好みの無双系RPGへと一気に昇華した。
く~、やっぱりこうじゃなくっちゃね。
爽快感のあるゲームは超好き。
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まだ一番最初のダンジョンさえも攻略していない。
20時間以上プレイしているというのに。
ずっとFOE狩りをしていた。
というわけで、そろそろストーリーを進めようと思う。
いや、またFOE狩りしそうだな。
クリアするのはいつになるやら。
20時間以上プレイしているというのに。
ずっとFOE狩りをしていた。
というわけで、そろそろストーリーを進めようと思う。
いや、またFOE狩りしそうだな。
クリアするのはいつになるやら。
今のところ物理クリPTが安定だ。
まぁまぁな確率でクリティカル出るからね。
で、クリティカルさえ出ればブースト発動だ。
弱点属性つくよりも断然こっちの方が楽。
真5でσ(・_・)が採用したPT構成と全く同じになっている。
攻撃魔法に未来はあるのだろうか。
やはりそこが心配ではある。
まぁまぁな確率でクリティカル出るからね。
で、クリティカルさえ出ればブースト発動だ。
弱点属性つくよりも断然こっちの方が楽。
真5でσ(・_・)が採用したPT構成と全く同じになっている。
攻撃魔法に未来はあるのだろうか。
やはりそこが心配ではある。
まず、ペルソナカードの取得上限値が低過ぎる。
それとも今後ストーリー進めると上限値上がるのかな?
それから敵からのペルソナカード取得が完全ランダムではないっぽい。
というのも、同じペルソナカードをずっと取得し続けるのよね。
不要ということで何度捨てるを選んでもまた次取得するのも同じペルソナカード。
正直この仕様は意味がわからんし、誰が得する?
それともそのレベル帯のペルソナカード全部持ってるから同じの出るんかな?
まぁ、それでも楽しさの方が上回ってるけどね。
Q2では改善されていることを祈っている。
取得上限上げるのは簡単だし、
ペルソナカードの種類ももっと増やすのだってそんな難しくはないでしょ?
それとも今後ストーリー進めると上限値上がるのかな?
それから敵からのペルソナカード取得が完全ランダムではないっぽい。
というのも、同じペルソナカードをずっと取得し続けるのよね。
不要ということで何度捨てるを選んでもまた次取得するのも同じペルソナカード。
正直この仕様は意味がわからんし、誰が得する?
それともそのレベル帯のペルソナカード全部持ってるから同じの出るんかな?
まぁ、それでも楽しさの方が上回ってるけどね。
Q2では改善されていることを祈っている。
取得上限上げるのは簡単だし、
ペルソナカードの種類ももっと増やすのだってそんな難しくはないでしょ?
一番最初のダンジョンに出てくるFOE狩りが止められん。
今、主人公がレベル16まで上がっているがまだ上げられるのよね。
サクサクという感じではなくなっているがσ(・_・)にとっては許容範囲内。
もうね、育成が面白いのよ。
ストーリーとかまじでおまけだわ。
いやいや、ストーリーも気になるよ?
それにまして育成が楽しいのだ。
それも育成要素に関してはまだ未開放の要素色々あるというのに。
今後ますますドハマりしそうな育成だな。
く~、Qおもしれーぞ、この野郎め。
今、主人公がレベル16まで上がっているがまだ上げられるのよね。
サクサクという感じではなくなっているがσ(・_・)にとっては許容範囲内。
もうね、育成が面白いのよ。
ストーリーとかまじでおまけだわ。
いやいや、ストーリーも気になるよ?
それにまして育成が楽しいのだ。
それも育成要素に関してはまだ未開放の要素色々あるというのに。
今後ますますドハマりしそうな育成だな。
く~、Qおもしれーぞ、この野郎め。
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