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愛することが幸せになる唯一の方法

すっぴんという初期職業がある。

こいつのジョブ特性のたいきんばんせいがやばい。

マスターしたジョブの数に応じてステータスがあがるのだ。

で、現在5つの職業をマスターしているのだが他職を引き離してぶっちぎって強い。

このゲーム、いい意味でゲームバランスがぶっ壊れてる。

プレイヤーにこんなにも爽快感を与えてくれるRPGが今までにあったか?
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このゲーム、スイッチをスリープにした時に遊べる機能がある。

その機能を使えば確率だが育成アイテムが手に入るのだ。

なので寝る時や仕事している時とかスリープモードにいつもしている。

で、朝起きた時や仕事から帰った時にアイテム確認。

これはなかなかにありがたい機能だ。

ここまでつけ入る隙なく遊べるのは嬉しいもんだ。
準備は終わった。

ただ、進めるのは明日以降の週末の楽しみにする。

せっかく進めてるのに中途半端なところで終わると嫌なのでね。

く~、まじでこのゲームおもろいで。
このゲーム、バトル性能においてキャラ毎の個性がない。

同じ職業で同じ装備してる限り全てのステータスが一緒になる。

個性がないとつまらんかなとも思ってが、全然逆。

自分の想い通りの兵士を4人作れるのがかなりナイス。

個性があって変な制約となるのは無粋ってもんだ。

まじで自分好みにPTを作っていけるのはまじ胸熱。

次の職業の解放が楽しみだ。
最序盤だが育成可能な全ジョブをマスターした。
で、必要な装備やアイテムも全部買った。
やっとこさストーリーを進行だ。
いや、ハクスラ愛好家のσ(・_・)にとってメインは育成だけどな。
ストーリーは腕試しする場所かな。

ちなみに今のPT構成は、
・ヴァンガード
・白魔導士
・黒魔導士
・黒魔導士
単体はヴァンガードが強く、集団は黒魔導士が強いのよね。

いやいや、まだまだ大量の職業がこの後開放される。
まじでビルドが楽しみなんだが。
  
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