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愛することが幸せになる唯一の方法

ようやく中盤まできた。
がっつり育成しているので既にプレイ時間は45時間超えてる。

さて、そろそろ色々と分かってきた。

まず、このゲームは攻撃魔法は死にスキルだ。
理由は回復させる手段が乏しくすぐにMPが尽きて使えなくなるから。
一方HP消費の物理スキルはHP回復手段が豊富にあり無限に使える。
強力な物理スキルだって使い放題。
物理と魔法でこれだけアンバランスなのはQ2で改善しておいて欲しいね。

それから、このゲームは間違いなくハクスラだ。
お宝掘りという要素はないが育成とバトルに特化しているので。

それとゲームバランスも素晴らしい。
σ(・_・)は最低難易度で遊んでいるが育成をがっつりしているのもあり、サックサク。

ファンゲームとは言え、ペルソナ知らなくても楽しめるゲームと言える。
それだけ完成度は高く、プレイヤーに対して配慮が行き届いている。
Q2をプレイするのが非常に楽しみだ。
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ペルソナを召喚した時にペルソナの挿絵が出る。

この挿絵がペルソナQのために新たに描き起こされてるのに感動。

わざわざそんな手間をかけているあたりめっちゃ好印象だわ。

それもいい意味でもとの金子絵から変化している。

万人受けするスタイリッシュでかっこいいデザインへと変わっている。

いや、まじでペルソナQはいいよ。

しっかりQを味わった後、Q2をプレイするのが楽しみでしょうがない。
ペルソナQは難易度が低くサクサク進めることができるゲームだ。

こういうのをぬるゲーでつまらんって言うやつもいるっちゃいる。

でもさ、その逆の死にゲーやっててストレスたまらんか?

なんでわずかなプライベートの時間でストレスを感じないといけないのだ。

やはり気分爽快でストレスフリーなのが一番。

それに死にゲーとして遊びたいなら難易度を一番難しくして縛りプレイでもすればいいだけ。

つまりプレイヤー次第で難易度はいくらでも調整が効くわけだ。

こういう懐の深いゲームがσ(・_・)は好き。

もちろんσ(・_・)はサクサク爽快な最低難易度で遊ぶがな。
このゲームはファンを喜ばす。
メンバー同士の掛け合いがきちんとゲームに組み込まれている。

しかし、それだけならσ(・_・)は喜ばない。
その掛け合いがただの掛け合いなんだな。
ペルソナ3,4のようなコミュ制度をとっていない。
なのでその掛け合いを見ようが見るまいがなんの損得なし。
いいね、こういう純粋にファンを喜ばせるだけの要素。
ハクスラ好きとしてはハクスラと関係のない要素に成長要素を絡めて欲しくないからな。

それだけではない。
すぐに行ける場所で超効率の良い周回プレイができるのよ。
金のカブトムシがターゲットなんだが、最高の狩場だわ。
周回させんがために組み込まれた仕様と言える。
まじでこんな仕様のゲームを作ってくれてサンキューといいたいわ。

ファンも楽しいし、ハクスラ好きも喜ばすゲームと言える。
ペルソナQ、まじ最高。
イケニエ合体を開放した。

この合体のおかげでサブペルソナのレベルを好きなだけ挙げることができる。

それも楽ちんに。

まじこれやべーぞ。

σ(・_・)好みの無双系RPGへと一気に昇華した。

く~、やっぱりこうじゃなくっちゃね。

爽快感のあるゲームは超好き。
  
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