愛することが幸せになる唯一の方法
3DSLLまじで最高だ。
こんな夢の詰まったゲーム機は他にない。
是非3DSLLの上位互換機を任天堂には作って欲しい。
ただ画面が綺麗、ただ処理速度が速いはすごいけど夢がない。
やはり3D表示だよ。
3DSLLのおかげでまじで最近幸せ強まってる。
こんな夢の詰まったゲーム機は他にない。
是非3DSLLの上位互換機を任天堂には作って欲しい。
ただ画面が綺麗、ただ処理速度が速いはすごいけど夢がない。
やはり3D表示だよ。
3DSLLのおかげでまじで最近幸せ強まってる。
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3DSLLはまじで買ってよかった。
もうね、初代3DSなんて二度と使わない。
やはり大画面って素晴らしいよ。
買ってよかったと心の底から思える。
もうね、初代3DSなんて二度と使わない。
やはり大画面って素晴らしいよ。
買ってよかったと心の底から思える。
今、初代ブレイブリーデフォルトをプレイしている。
一方で最新作の2は既にクリアして極めている。
2つをプレイして両者のバトルの違いが分かった。
初代の方が戦略性が高いね。
2はよく言えば遊び易くなった、悪く言えば簡略化されている。
例えば、初代ではジョブレベル後半で覚える強いスキルがMPではなくBP消費になっている。
つまり、ブレイブアタックで連発するのが難しいのだ。
どういうことか。
普通のRPGとは違い初期に覚えるスキルが死にスキルにならないのだ。
初期のスキルは連発できるけど威力低め、
後半で覚えるスキルは連発はできないけど威力高め、ということ。
これは戦闘の中で上手に使い分けてねという意図であろう。
く~、戦略性あってバトル楽しくなるわ。
一方で最新作の2は既にクリアして極めている。
2つをプレイして両者のバトルの違いが分かった。
初代の方が戦略性が高いね。
2はよく言えば遊び易くなった、悪く言えば簡略化されている。
例えば、初代ではジョブレベル後半で覚える強いスキルがMPではなくBP消費になっている。
つまり、ブレイブアタックで連発するのが難しいのだ。
どういうことか。
普通のRPGとは違い初期に覚えるスキルが死にスキルにならないのだ。
初期のスキルは連発できるけど威力低め、
後半で覚えるスキルは連発はできないけど威力高め、ということ。
これは戦闘の中で上手に使い分けてねという意図であろう。
く~、戦略性あってバトル楽しくなるわ。
9年前のゲームとはとても思えない。
というかブレイブリーデフォルト2に全然負けてない完成度だ。
もうね、どっちがいいとか言えないよ。
どっちも素晴らしい作品だから。
まじで最高だ。
こんなに素晴らしいゲーム他にない。
まだ遊んではいないけどブレイブリーセカンドも100%最高のゲームだ。
自信を持ってそう言えるわ。
特にバトルと育成がすっげーおもろい。
ストーリーも王道で親しみやすいのもいいね。
というかブレイブリーデフォルト2に全然負けてない完成度だ。
もうね、どっちがいいとか言えないよ。
どっちも素晴らしい作品だから。
まじで最高だ。
こんなに素晴らしいゲーム他にない。
まだ遊んではいないけどブレイブリーセカンドも100%最高のゲームだ。
自信を持ってそう言えるわ。
特にバトルと育成がすっげーおもろい。
ストーリーも王道で親しみやすいのもいいね。
今、初代ブレイブリーデフォルトで遊んでいる。
めっちゃ面白いし、完成度もすごく高い。
しかし、σ(・_・)の楽しみはまだ3つも残っている。
まずはブレイブリーセカンドだ。
これも間違いなく素晴らしい作品だろうな。
今からプレイするのが楽しみでしょうがない。
それからペルソナQとQ2だ。
こっちもめちゃめちゃ楽しみだ。
σ(・_・)の調べた限りでは拠点とダンジョンの往復で、
ひたすらバトルをする感じだからな。
やっぱりバトルと育成に特化しているゲームは大好きだ。
めっちゃ面白いし、完成度もすごく高い。
しかし、σ(・_・)の楽しみはまだ3つも残っている。
まずはブレイブリーセカンドだ。
これも間違いなく素晴らしい作品だろうな。
今からプレイするのが楽しみでしょうがない。
それからペルソナQとQ2だ。
こっちもめちゃめちゃ楽しみだ。
σ(・_・)の調べた限りでは拠点とダンジョンの往復で、
ひたすらバトルをする感じだからな。
やっぱりバトルと育成に特化しているゲームは大好きだ。
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