愛することが幸せになる唯一の方法
ペルソナQは難易度が低くサクサク進めることができるゲームだ。
こういうのをぬるゲーでつまらんって言うやつもいるっちゃいる。
でもさ、その逆の死にゲーやっててストレスたまらんか?
なんでわずかなプライベートの時間でストレスを感じないといけないのだ。
やはり気分爽快でストレスフリーなのが一番。
それに死にゲーとして遊びたいなら難易度を一番難しくして縛りプレイでもすればいいだけ。
つまりプレイヤー次第で難易度はいくらでも調整が効くわけだ。
こういう懐の深いゲームがσ(・_・)は好き。
もちろんσ(・_・)はサクサク爽快な最低難易度で遊ぶがな。
こういうのをぬるゲーでつまらんって言うやつもいるっちゃいる。
でもさ、その逆の死にゲーやっててストレスたまらんか?
なんでわずかなプライベートの時間でストレスを感じないといけないのだ。
やはり気分爽快でストレスフリーなのが一番。
それに死にゲーとして遊びたいなら難易度を一番難しくして縛りプレイでもすればいいだけ。
つまりプレイヤー次第で難易度はいくらでも調整が効くわけだ。
こういう懐の深いゲームがσ(・_・)は好き。
もちろんσ(・_・)はサクサク爽快な最低難易度で遊ぶがな。
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このゲームはファンを喜ばす。
メンバー同士の掛け合いがきちんとゲームに組み込まれている。
しかし、それだけならσ(・_・)は喜ばない。
その掛け合いがただの掛け合いなんだな。
ペルソナ3,4のようなコミュ制度をとっていない。
なのでその掛け合いを見ようが見るまいがなんの損得なし。
いいね、こういう純粋にファンを喜ばせるだけの要素。
ハクスラ好きとしてはハクスラと関係のない要素に成長要素を絡めて欲しくないからな。
それだけではない。
すぐに行ける場所で超効率の良い周回プレイができるのよ。
金のカブトムシがターゲットなんだが、最高の狩場だわ。
周回させんがために組み込まれた仕様と言える。
まじでこんな仕様のゲームを作ってくれてサンキューといいたいわ。
ファンも楽しいし、ハクスラ好きも喜ばすゲームと言える。
ペルソナQ、まじ最高。
メンバー同士の掛け合いがきちんとゲームに組み込まれている。
しかし、それだけならσ(・_・)は喜ばない。
その掛け合いがただの掛け合いなんだな。
ペルソナ3,4のようなコミュ制度をとっていない。
なのでその掛け合いを見ようが見るまいがなんの損得なし。
いいね、こういう純粋にファンを喜ばせるだけの要素。
ハクスラ好きとしてはハクスラと関係のない要素に成長要素を絡めて欲しくないからな。
それだけではない。
すぐに行ける場所で超効率の良い周回プレイができるのよ。
金のカブトムシがターゲットなんだが、最高の狩場だわ。
周回させんがために組み込まれた仕様と言える。
まじでこんな仕様のゲームを作ってくれてサンキューといいたいわ。
ファンも楽しいし、ハクスラ好きも喜ばすゲームと言える。
ペルソナQ、まじ最高。
イケニエ合体を開放した。
この合体のおかげでサブペルソナのレベルを好きなだけ挙げることができる。
それも楽ちんに。
まじこれやべーぞ。
σ(・_・)好みの無双系RPGへと一気に昇華した。
く~、やっぱりこうじゃなくっちゃね。
爽快感のあるゲームは超好き。
この合体のおかげでサブペルソナのレベルを好きなだけ挙げることができる。
それも楽ちんに。
まじこれやべーぞ。
σ(・_・)好みの無双系RPGへと一気に昇華した。
く~、やっぱりこうじゃなくっちゃね。
爽快感のあるゲームは超好き。
まだ一番最初のダンジョンさえも攻略していない。
20時間以上プレイしているというのに。
ずっとFOE狩りをしていた。
というわけで、そろそろストーリーを進めようと思う。
いや、またFOE狩りしそうだな。
クリアするのはいつになるやら。
20時間以上プレイしているというのに。
ずっとFOE狩りをしていた。
というわけで、そろそろストーリーを進めようと思う。
いや、またFOE狩りしそうだな。
クリアするのはいつになるやら。
今のところ物理クリPTが安定だ。
まぁまぁな確率でクリティカル出るからね。
で、クリティカルさえ出ればブースト発動だ。
弱点属性つくよりも断然こっちの方が楽。
真5でσ(・_・)が採用したPT構成と全く同じになっている。
攻撃魔法に未来はあるのだろうか。
やはりそこが心配ではある。
まぁまぁな確率でクリティカル出るからね。
で、クリティカルさえ出ればブースト発動だ。
弱点属性つくよりも断然こっちの方が楽。
真5でσ(・_・)が採用したPT構成と全く同じになっている。
攻撃魔法に未来はあるのだろうか。
やはりそこが心配ではある。
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