愛することが幸せになる唯一の方法
何も考えずただボタン連打の脳死プレイができること。
死の危険とかそういった緊張感は不必要なもの。
もちろんビルド途中とかだと多少はそういった要素もあるだろう。
だが、ある程度ビルド固まってきたら脳死できなきゃね。
D4にはそれを期待しているで。
死の危険とかそういった緊張感は不必要なもの。
もちろんビルド途中とかだと多少はそういった要素もあるだろう。
だが、ある程度ビルド固まってきたら脳死できなきゃね。
D4にはそれを期待しているで。
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このビルドやってみるで。
ディアブロ4はPOEのようなロストアークのようなアクションRPG。
それに嫌気がさしてまた遊んでいるイルルカ。
子供でも遊べるようにお手軽難易度なのがすごくいいわ。
それに嫌気がさしてまた遊んでいるイルルカ。
子供でも遊べるようにお手軽難易度なのがすごくいいわ。
やはりアクションRPGなのが萎える。
アクションはしたくないのだよ。
何にも考えなくてもいい脳死プレイがしたい。
アクションはしたくないのだよ。
何にも考えなくてもいい脳死プレイがしたい。
D3ではビルドの多様性がなかった。
強さを求めるなら皆が皆同じビルドになっていた。
が、D4はその反省を活かしている。
めっちゃ色んなレジェ効果を持った装備品がドロップする。
どれをどう組み合わせるかでめっちゃ個性が出る。
D4の体験版は最悪な印象だったが製品版は全く違うものになっている。
ちゃんとハクスラしたいプレイヤーの気持ちに応えてくれてる感じがする。
D4、まじでおもろいで。
強さを求めるなら皆が皆同じビルドになっていた。
が、D4はその反省を活かしている。
めっちゃ色んなレジェ効果を持った装備品がドロップする。
どれをどう組み合わせるかでめっちゃ個性が出る。
D4の体験版は最悪な印象だったが製品版は全く違うものになっている。
ちゃんとハクスラしたいプレイヤーの気持ちに応えてくれてる感じがする。
D4、まじでおもろいで。
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