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愛することが幸せになる唯一の方法

ハクスラで大事な要素がドロップ率だ。
これをどう調整するかでσ(・_・)が遊ぶか遊ばないかが決まる。

σ(・_・)の好きなのはオープンベータでのドロップ率だ。
たいして苦労をせずともポロポロと落ちてくれる感じ。

ディアブロ3のGRのようなのは嫌。
あれは落ちすぎだ。
ほんの少しは焦らして欲しいからね。
ほんの少しだけだよ?

そういう意味ではオープンベータは絶妙なドロップ率だと思う。
これが正式サービス開始時にどれくらい下方修正されるかなんだよね。
ま、ディアブロ4はオンラインゲームと言えど実質的にはオフゲだからね。
いわゆるオンラインゲームで採用される激マズドロップ率にはしないと思う。

ただ、ドロップはするけどゴミしか落ちないとかは勘弁な。
トーチライトインフィニティがそうだったからな。

そもそもオンラインゲームとハクスラって相性最悪だからな。
頼むでブリよ。
ちゃんとライトゲーマーが楽しめるようなドロップ率にしてください。
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6月6日に発売されるディアブロ4。

6月6日と7日を仕事休みにしたで。

がっつりと二日間ディアブロ4漬けになる。

なんだかんだ楽しみにしてる。

なんだかんだ遊ぶと思う。

やはりハクスラ好きだからね。
全キャラでストーリークリアしたし、

エンドコンテンツもそれなりに楽しんだ。

とりあえずこれ以上育成する要素がないし、ひとまず終了。

2800円でサクッと遊べる良ハクスラだった。

今後の開発次第ではまた遊ぶかもしれない。

個人的にはスキル強化アイテムの種類を増やして欲しいね。

やはりそこがビルドの肝となる部分なので。

ハクスラに特別な想いのない人の冷静なレビューだ。
まず、語ることないよね。
これの何が面白いの?という行間が見え隠れしている。

σ(・_・)も似たような感想だな。
すぐに高いパフォーマンスを楽しめるゲームじゃないからね。
地道にコツコツやっていってようやく楽しくなってくる系だ。
そういう意味ではドロップ率を上方修正していたのは非常に良かった。
退屈な序盤でも楽しく感じることできたからね。
が、正式サービス時にはおそらく激マズドロップ率に修正されるだろう。
はぁ、ドロップ率は今のままでいいじゃないかよ。

σ(・_・)もちょっとはプレイはしてみるよ?
でも、見限るのは早いかもしれんな。

どうやらオープンベータではドロップ率上げているそうだ。
どうりでポロポロとレジェがたくさん落ちるわけだ。
また激マズドロップ率になるのかと思うとディア4にはたいして期待できんな。
ま、一応プレイはするが。
  
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