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愛することが幸せになる唯一の方法

アニカクレームまで来た。

体験版ではひたすらここにこもっていたわ。

製品版でもちゃんとエリートが点在していて安心した。

果たしてレジェがどのくらい落ちるのか。

せっかくだしこもって検証してみるつもりだ。

ちなみに、レジェゲットは今のガチャとイベント報酬の宝箱からのみ。

敵からのドロップはまだ一度もない。

やはり敵を倒してゲットしたいところ。

でも、アニカ来れてよかったわ。

拠点の解放はドキドキだったしね。
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製品版遊んでたら楽しくなってきた。

体験版は最悪な印象だっただけに反動が大きい。

ハクスラとして面白いという部分もあるけど、

自由度の高さに魅力を感じている。

ゲーム開始直後からストーリー無視してマップ散策もできる。

見つかったダンジョンにこもることもできる。

サブクエストをこなすこともできる。

σ(・_・)が把握してないだけで他にもまだすることはある。

それもゲーム始めたばかりからできるから嬉しい。

こりゃ、ストーリークリアに何日かかるだろうか。

ワクワクしてきてるで。
可もなく不可もなくという印象。

とりあえずストーリーは進めずフィールドとダンジョンにこもる。

レジェが出るか検証したいのでね。

ちゃんと出ると嬉しいのう。
体験版では最悪な印象だったD4。
でも、まだ最初だしね。
これからのアプデでいいハクスラになるはず。

さて、σ(・_・)の1stキャラはローグだ。
色々と探りながら楽しんでいこうと思う。

そんなσ(・_・)の懸念点を2つ。
一つは敵のレベルがこっちのレベルに応じて上がるという要素。
この仕様ほんとに大丈夫なんだろうか。
ちゃんと無双感、爽快感を感じることできるんだろうか。
もう一つはレアアイテムのドロップ率。
かなり渋くなっているからな。
ま、古文書あるし多少はそっちでカバーできるんかな?

とにかく6月6日を楽しみにしている。
6日も7日も仕事休みにしているくらいだ。
裏ボス撃破した。

かなりレベルを上げて戦ったので余裕だったな。

いやいや、それにしても予想以上に面白かったわ。

何が一番面白かったかと言うと育成だ。

誰を仲間にしてスキルは何を使うか。

これ、人によって全然違ってくるだろうからな。

こういう自由度の高い育成ってσ(・_・)の好みなのよね。

スイッチで今、DQMの新作を作っているみたいだが楽しみだな。
  
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