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愛することが幸せになる唯一の方法

せっかくランクの高いモンスター作っても、

低いランクのモンスターの方が強いという悲しい現実。

一体何を意図してこういった仕様にしているか謎。

モンスターをランク付けする必要ある?

上位のモンスターの配合を難しくする必要ある?
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色違いのモンスターが大量にいると批判されていたそうだ。

が、σ(・_・)は全然気にならない。

その理由は、育成の面白さと見た目の多様性は無関係だから。

育成は十分に面白い。

相変わらず上位モンスは配合が鬼面倒なのもいつものこと。

結論としては良ゲーだとσ(・_・)は感じている。
春麗&ケンで今戦っている。

春麗でゲージを貯めて、貯まったらケンと交代。

で、ケンで超必殺技のコンボを決める。

ケンは弱昇竜ヒット後に超必殺技が連続で入るイカしたキャラ。

楽しいぜ、ケン。
ストクロはよく考えられてるよ。

強い技はゲージを消費するようになっている。

例えば、ケンの昇竜拳。

相手にヒットした時だがゲージが減るのよね。

そりゃそうだわな。

こんな強い必殺技使えてゲージもたまるとなると皆使いまくるよね。

超必殺技までゲージを貯めるか、昇竜をガンガン使うかの2択を迫られるわけだ。

σ(・_・)としてはやはり昇竜使いたいのよね。

てか、超必殺技使わなくてもケンはめっちゃ強いからな。

そこそこ見栄えのあるバトルもできるっちゃできるしね。

なかなか考えて作っているよね。

ちなみになぜかサガットのタイガーアッパーカットはゲージを消費しない。
今までサガットと豪鬼をずっと使っていた。

そろそろ新たなキャラ使いたいなと思い、

σ(・_・)の好きな中国拳法の使い手の春麗を使ってみた。

以前から使ってはいたがどう立ち回ればいいか分からなかった

が、ようやく今日立ち回りが分かった。

実際やってみるとCOM戦を良い感じに戦える。

しばし、春麗使ってみるで。

まだ他にも立ち回りが分からんだけで面白そうなキャラはいる。

少しずつ使えるキャラ増やせていけるといいな。
  
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