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愛することが幸せになる唯一の方法

MUはトレハン要素というのはほぼない。

そりゃそうだ。

簡単に自力取得されるとゲームが終わる。

じゃ、つまらないのかというとそうではない。

プレイヤー間で自由に取引できるような仕組みがMUにはある。

それを必死になって貼りついて欲しいものを検索するのが面白い。

欲しいものはなかなか出てこないから出会った時は嬉しい。

この感じがトレハンとすごく似ている。

普段することは取引通貨をせっせと収集することだ。

純粋なハクスラのトレハンではないことは改めて言っておく。

が、これはこれで思った以上に楽しいことが分かった。
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自分がいかに周囲に依存しているかを分かっている人。

決して1人では生きてはいけないことに確信を持ち、

周囲の全ての人への感謝を忘れない人。
1キャラしか作らん言ってたのについに3キャラ目を育成開始した。
今回はDLだ。
DLのFBが好きなのよね。
もちろん回避DLにする。

そしてDLの面白いのはステ振りだろうな。
なんとエナ振っても基礎攻撃力が上がるのよね。
更にスキル攻撃力も上がるからエナ振りをしたくなる。
今のところの予定としては、
力は武器の要求止めで後は敏とエナに振っていこうかなと。

もちろん敏振りが一番重要ではある。
ただ、DLは敏7振って率1アップなのよね。
なのでそこまで率を上げることはできなそうな予感。
レベル380まで上げたとして、ステは2660振ることができる。
力を558まで振るとのこり2002だ。
で、エナは150まで最低振るので残り1952。
これを全部残り敏に振ったら率は278になる。
そこに率装備8か所+同装備ALLボーナス率+盾防御率を加算すると
率は740くらいになる。
不死鳥回避はできんけどとりあえず頑張ってみるで。

まずは装備収集とレベル上げだな。
やっぱり回避になるのは自然の摂理だ。
ソロするなら回避以外に選択肢はない。

お金たくさん使えるなら回避じゃなくてもいいけどね。
MUで一つだけ残念なのがオンラインゲームってところ。

それも不特定多数のプレイヤーが入り乱れるMMORPG。

ソロ専のσ(・_・)からしてみるとこれが残念で仕方ない。

σ(・_・)にしてみるとMMORPGであるメリットって何もないのよね。

MUに完全ソロモードが実装されたら最高なのにな。

ま、それは無理ってもんだ。

1人で細々と続けていくつもりだ。

ゲームとしてはよく出来ているしね。
  
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