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愛することが幸せになる唯一の方法

DLC買おうかな、そんな気もしてきた。

なかなか遊び易くなってるで。

遊んでる感じとしてはクロニコンに近い感じだ。

素材がボロボロと落ちるからね。

後は、お金がもっと簡単に集まるようになるともっといいね。

ただ、昔と比べると大分ましになってる。

D4の進化を感じる。
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WWがレベル400になり転職も終わった。

早速勝利の翼とレジェンダリーブックを装備させて戦ってみた。

間違いなくσ(・_・)の育てているキャラの中で最高の火力だったわ。

それもぶっちぎりで。

祝AA杖+13とか装備させたらもはやチートレベルの強さ。

運営公認のゲームバランスをぶっ壊す職業と言える。

これを最強と言わずして何が最強か、だな。

火力最高。

もう他の職業で遊べなくなる予感がする。
めちゃくちゃ久しぶりにD4で遊んだ。

もちろん、DLCなんて買っていない。

ただ、買っていなくてもアプデされてる部分があるということでプレイ。

でだ、まず思ったのは素材がたくさん手に入るようになったのがいいね。

後、クラフトでかかるお金の量もかなり減っている印象。

まだ、普通には到達していないがようやくましになってきた。

なんで発売開始当初からそういう風にできないのかが謎。

やはりディアブロというのは長い年月をかけて普通になっていくのかもしれない。

決して良くなっている訳ではない。

悪いが普通になっているだけ。
同じ一つの作業を延々と繰り返したい。

それも簡単で短時間で終わる作業だ。

いろんなコンテンツを盛り込んで、その全てをこなさないといけないとか面倒。
σ(・_・)の大好きなゲーム、MU。
そのいいところをちょっと紹介する。
それはストーリーがないってところだ。
σ(・_・)はハクスラにストーリーを一切求めていない。
正直ストーリーを進めるってのはめちゃくちゃ萎える要素。

この点、MUはゲーム開始してすることは一つ。
敵倒してレベル上げる、だな。
この潔さがすこぶる心地いいのよ。
他の要素なんて全くいらんのだ。
D4みたくオープンワールドとか探索要素とか不満にしかならんで。

さて、来月アーリーアクセスのPOE2はどうだろうな。
ストーリーは一応あるみたいだけど、
どれだけそれを感じさせない作りになっているか。
期待しているで。
  
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