愛することが幸せになる唯一の方法
決めるのは自分、責任も自分がとる。
確かにそういう姿勢はないとダメ。
しかし、それはいつも自分が決めるということではない。
相手の女性にだって行きたいところとかしたいことはある。
だからσ(・_・)がとっている方法は、
「俺はこうしたいけど、あなたはどうしたい?」にしてる。
意見は言うけど、決めるのは二人で話し合いというスタンスだ。
いつも相手を自分の思い通りにしようとすると相手にストレスがたまる。
σ(・_・)は彼女から言われたことがある。
「なんであなたの決めたお店にいかないといけないのよ!」ってね。
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戦闘コンテンツに回数制限をかけてプレイヤーにストレスを与えるロストアーク。
でも、やっぱり面白いんだよな。
だから、ちょっといい風にとらえ直してみる。
戦闘コンテンツに1日に行ける回数が制限されてるってことは、
色々なアイテムが手に入りづらくなる。
手に入りづらくなるってことはキャラ強化は毎日少しずつ。
毎日少しずつってことはキャラ強化への枯渇感がある。
枯渇感があるってことは、それだけ強く求めてしまうってこと。
強く求めしまうってことは飽きがこないってこと。
つまりだ、楽しい状態で長く遊べる。
・・・。
無理くり過ぎるな。
やっぱりアバターのみ課金で全コンテンツの完全開放を望む。
でも、やっぱり面白いんだよな。
だから、ちょっといい風にとらえ直してみる。
戦闘コンテンツに1日に行ける回数が制限されてるってことは、
色々なアイテムが手に入りづらくなる。
手に入りづらくなるってことはキャラ強化は毎日少しずつ。
毎日少しずつってことはキャラ強化への枯渇感がある。
枯渇感があるってことは、それだけ強く求めてしまうってこと。
強く求めしまうってことは飽きがこないってこと。
つまりだ、楽しい状態で長く遊べる。
・・・。
無理くり過ぎるな。
やっぱりアバターのみ課金で全コンテンツの完全開放を望む。
ロストアークで遊び始めて、敵とバトルする楽しさを味わった。
今まではアクション要素などストレスでしかなった。
それがあんがいやってみると楽しくて、何より達成感がある。
もちろん、アクションは基本苦手なのであまりに難しいのは今でも嫌。
でも、今遊んでいるガーディアンレイドのウルニルはσ(・_・)でも攻略できる。
倒した時の演出もまたσ(・_・)を高揚とさせる。
今まではアクション要素などストレスでしかなった。
それがあんがいやってみると楽しくて、何より達成感がある。
もちろん、アクションは基本苦手なのであまりに難しいのは今でも嫌。
でも、今遊んでいるガーディアンレイドのウルニルはσ(・_・)でも攻略できる。
倒した時の演出もまたσ(・_・)を高揚とさせる。
課金はアバターだけにする。
で、戦闘コンテンツの回数制限を取っ払う。
自由に気の向くままに好きなだけ遊べるロストアーク。
最高じゃないか。
もしこうなればね。
で、戦闘コンテンツの回数制限を取っ払う。
自由に気の向くままに好きなだけ遊べるロストアーク。
最高じゃないか。
もしこうなればね。
全然歯が立ってないけど、ソロで挑んでいる。
これを何度も繰り返してうまくなっていくんだと思う。
後、ILもしっかり上げていきたいところ。
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