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愛することが幸せになる唯一の方法

たくさんのゲームを同時並行でプレイする。

根底にあるのはゲームがしたいって思いだ。

が、この同時並行でプレイするっていうのはボケ防止にいいかなと思い始めた。

脳に良さそうだなと。

よし、どんどん同時並行で遊んでいくぞ。

遊びたいゲームはまだあるんでね。

ただ定価で買うつもりはないので、セール待ちにはなるがな。
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プレイ時間21時間くらいだ。
今でそろそろ中盤辺りらしい。
ただ、お店のグレードアップや装備作りとかそんなしていない。
なので、その辺りしっかりとすればもっと楽しく時間が過ごせる。

で、とりあえず今の感想を言うと、なかなかに面白い。
程よくゴリ押しもできるのがいいね。
もちろん、相手の動きを見て動くというのは必要だよ。
でも、それを長時間強いられるわけではない。
ちょっと頑張って集中すれば今のところ全ボス撃破できている。

ま、ハクスラ好きとしては装備品につくオプションに
ランダムオプションがつけばもっと良かったね。
ただ、このゲームはハクスラとして作っているわけではない。
なので、別にランダムオプションがつかないのは減点要素ではない。
もしあれば俺が嬉しかっただけっていうすごく個人的な問題だ。

マンドラゴラ、買ってよかった。
毎日休みでずっとゲームしてたい。

いろんなゲームを同時並行で遊びたい。

こっちのゲームの休憩時間にあっちのゲームをするとかね。

まじでゲームする時間が全然足りないで。
あまりにゲームが面白いとそのゲームができなくなる。

嬉しさのあまりにね。

なんて面白いんだっていう回想をしているだけで幸せ。

そのくらい尊く感じてしまう。

そんな希少なゲームが、
・マンドラゴラ
・コードヴェイン2
・テイルズオブグレイセスFリマスター

もちろん結局は遊ぶよ。

ただ、好き過ぎると本人目の前にして何もできなくなるってやつ。

ちょっと遊ぶだけでもうめちゃくちゃ嬉しいのよ。
このゲーム何が良いってセーブポイントが随所にあること。
なのでこまめにセーブできて、ちょっと遊んですぐやめるみたいなことができる。
昨今のRPGはどこでもセーブ当たり前だけど、
古いゲームではここまで配慮してくれているのは珍しいかなと感じた。

後、前も言ったけど次の目的地がすぐわかるようにアイコンと距離が表示されるのもナイス。

それから難易度調整もしっかりあるのもいいね。
が、ここがにくいところで難易度高い方がメリットあるのよ。
ただ難易度上がるだけではやる意欲わかんからな。
ハクスラ愛好家だからこういう仕様はよくわかる。
ま、俺は難易度ノーマルでずっと遊ぼうかなと思ってるけどさ。

更に、バトルがなかなかによく出来てる。
スキルや術はゲージを使ってぶっぱするんだけど、ゲージは有限。
が、ゲージはなくなってもすぐに全回復する。
で、回復するまでガードしているのだが、
ガードを連続して発動していると次の攻撃にメリットが生まれる。
待ってる間も決して無駄にならないよく考えられた仕様。

テイルズシリーズは何作か遊んだけど、一番グレイセスFが好き。
格安で購入できてめちゃ嬉しいぜ。
  
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