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愛することが幸せになる唯一の方法

10年くらい前のゲームだけど普通に面白い。

こりゃ2をするのがめちゃくちゃ楽しみだし、

バルダーズゲート3とかパスファインダーもワクワクする。

あ、後、ウォーハンマーローグトレーダーもいいね。

何が良いってじっくり時間を使って考えながら遊べるところ。

アクション要素のあるゲームって待ち時間なしで瞬間の判断を連続で迫られる。

こういうのって正直疲れるのよ。

TRPGというかストラテジー系ゲームが今後は楽しくなるのかもね。
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今、ウォーハンマーローグトレーダーとdivinity original sinの2つで遊んでる。
どちらも似ているけど違うゲームだ。
そしてどちらも面白い。

まず、ローグトレーダー。
こっちはビルドが奥深いね。
ストーリーは世界観深すぎて前提知識ないと理解不能な内容。
でも、それがまたいいのよね。
このよーわからん感じを楽しむのが洋ゲー。
難易度は一番簡単にしているが本当に簡単で嬉しい。

それからdivinity。
こっちもビルド要素はあるけど、
どちらかと言うと戦術や立ち回りが求められる感じだ。
初見でぬっころされることはよくある。
でも、きちんと立ち回ればなんとかなっている、今のところは。
後、ストーリーはローグトレーダーと比べると分かり易いね。

初めてのTRPGだ。
新たな俺の好みジャンルになる・・・かもしれない。

全く違うゲームに生まれ変わるんだね。

それも圧倒的なビルドの自由度とハクスラ要素がっつりだからな。

若干のソウルライク要素もあるようだけど、それも楽しみ。

来年3月の発売日がめちゃ楽しみだぜ。
最近遊んでいるローグトレーダーといい、ディヴィニティといい、

じっくり考えながらプレッシャーも全くなく遊べるのがいいね。

アクションRPGって瞬発力みたいな機敏さ求められるのが辛いのよ。

プレイしていてすぐに疲れる。

昨今ハクスラもそういう厳しいアクション求めるようになってきてるからなぁ。

そういう意味ではTRPGってのは新境地開拓になるし、期待をしている。

そして今、TRPG楽しめているわ。
ストーリーがさっぱり分からんところだな。

翻訳が機械翻訳なのがまずその原因。

後、世界観が前提知識がないと分からん仕様なのも原因かなと。

それ以外は何もひっかかるところはないね。

ただ、RPGってハクスラと違ってストーリーを楽しむものかなと思うのよ。

なので、ストーリーが分からんってのはちと残念ではある。
  
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