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愛することが幸せになる唯一の方法


して欲しくないことを禁止しないことが
して欲しくないことをさせない一番効果のある方法。
相手の内的自発的な意思決定にゆだねるのが重要なこと、と説いてる。

σ(・_・)は彼女に対して基本何も禁止していない。
しかし、一度だけ禁止をしたことがある。
それはお金に困っているから風俗で働こうとしていた時だ。
それを聞いた時σ(・_・)は動揺してしまった。
「さすがにそれは耐えられないから止めて欲しい」と言ってしまった。
その後どうしているかは聞いてない。
きっとしていないと信じてる。
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昨日、彼女と食事をしていた時だ、
「部長から食事に誘われてさ」と言われた。
内心、「え、まじで?まさか二人で行ったの?」と思った。
しかし、その直後に「他に係長とかうんとかかんとかと一緒に行ってきた。」

モテる女性だから男から誘われることは多そうだ。
ただ、以前に「他の男からの誘いは断ってる」って言ってもらえている。
きっと実践してくれていると思う。
部長の誘いも皆誘われてるからOKしただけ。
職場の断れない誘いだからOKしただけ。
だよね?
インファイターでルメルス討伐自分的最速記録が出た。

なんと10分の壁を切ったのだ。

ルメルスをマップ内から簡単に見つけることができたのがその要因かとは思う。

しかし、それ以外もほとんど全てうまくいった。

おそらくILが上がって強くならんとこのタイムは破れないと思う。
しばらくの間は、
・カオスダンジョン2回
・ガーディアンレイド2回
が続きそう。

いや、全然物足りないんだが。
はよ戦闘コンテンツの回数制限をなくして欲しい。
ま、それをすると金儲けできなくなるしな。
ゲームの面白さを台無しにして金をとる。
これがMMORPGの鉄則だししょうがない。

せっかく面白いゲームなのにな。
これじゃ昔やっていたMUと同じだわ。
結局MMORPGというのは長い年月をかけて進化していない。
現時点でルメルスはちょうどいい難易度だわ。

ただ、戦っていて不条理を感じることがある。
強力な範囲攻撃を持ってるルメルス。
その攻撃の唯一の逃げ場がルメルスの背後の一部分のみ。
にも関わらず、壁を背にして唯一の逃げ場をなくして範囲攻撃をしてくる。
いや、絶対に避けられないんですけど。
そういった回避不能のハメ技的なものをちょこちょこと使ってくる。
ま、それが仕様だし、それがあるから作業感がなくなり
クリア後の達成感が出てくるのだとは思う。

そういえば、カオスダンジョンよりもガーディアンレイドの方が最近楽しいかも。
カオスの敵を一掃する爽快感もいいけど、
レイドの苦労して勝った時の達成感にはまりつつある。
  
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