愛することが幸せになる唯一の方法
誰からIL上げていこう。
4人とも捨てがたい魅力があるからなぁ。
ま、ファイター職ではないデビハンは若干魅力落ちるけどね。
ただ、残りのファイター職3人の魅力はどれも差がない。
素材が使いきれないくらいあるって言うのならいいのだが、
そういうわけではないからな。
特に武器強化の素材が少ない。
カオスやガーディアンレイドやってもそんなに手に入らないからな。
ん~、どうしようか。
とりあえず迷っている内は素材貯金に励むことにする。
というかさ、今で十分楽しいのよね。
同じことを繰り返しているだけんだが、楽しいのなんの。
4人とも捨てがたい魅力があるからなぁ。
ま、ファイター職ではないデビハンは若干魅力落ちるけどね。
ただ、残りのファイター職3人の魅力はどれも差がない。
素材が使いきれないくらいあるって言うのならいいのだが、
そういうわけではないからな。
特に武器強化の素材が少ない。
カオスやガーディアンレイドやってもそんなに手に入らないからな。
ん~、どうしようか。
とりあえず迷っている内は素材貯金に励むことにする。
というかさ、今で十分楽しいのよね。
同じことを繰り返しているだけんだが、楽しいのなんの。
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4キャラ作ったわけだが、ほんと甲乙つけがたい。
どの職業も使っていて楽しいのだ。
多少強さに差があるようにも感じるが誤差の範囲内。
もし今からロストアーク始める人でどの職業にしようか迷っている方。
見た目のカッコよさとかで決めていい。
性能差は誤差の範囲内なので、
自分がかっこいいと思えるからどうかが全てだからだ。
かっこいいと思えてるキャラはずっと遊べる。
σ(・_・)は格闘家が好きなのでファイター職を全部育てている。
ほんとどいつも使っていて楽しい。
ランスマスターもファイター職らしいので育ててみるかも。
己の拳ではなく槍で戦うというところがひっかかるので
まだどうしようか悩み中ではあるが。
どの職業も使っていて楽しいのだ。
多少強さに差があるようにも感じるが誤差の範囲内。
もし今からロストアーク始める人でどの職業にしようか迷っている方。
見た目のカッコよさとかで決めていい。
性能差は誤差の範囲内なので、
自分がかっこいいと思えるからどうかが全てだからだ。
かっこいいと思えてるキャラはずっと遊べる。
σ(・_・)は格闘家が好きなのでファイター職を全部育てている。
ほんとどいつも使っていて楽しい。
ランスマスターもファイター職らしいので育ててみるかも。
己の拳ではなく槍で戦うというところがひっかかるので
まだどうしようか悩み中ではあるが。
ウルニル狩りが楽しい。
ウルニルは動きが単調で嫌らしい攻撃はないから
アクション下手なσ(・_・)でも簡単に攻略できた。
で、次に控えるのがルメルス。
こいつも倒せるのだが、嫌らしい攻撃を持っている。
できれば戦いたくはない。
で、ルメルスの次にいるのがレギオロス。
動画で見た限りこいつは嫌らしい攻撃を持っていない感じ。
その上、偉大な突破石を落とすから狩りしがいがある。
というわけで、まずは今の念願装備のILをせっせと上げる。
で、ある程度強くなったらカオスダンジョンに行って紫装備を集める。
で、紫装備が集まって、強化もある程度終わったらルメルスとばしてレギオロスを狩る。
ILレベル上げればある程度ゴリ押しができるからな、ロストアークは。
ウルニルは動きが単調で嫌らしい攻撃はないから
アクション下手なσ(・_・)でも簡単に攻略できた。
で、次に控えるのがルメルス。
こいつも倒せるのだが、嫌らしい攻撃を持っている。
できれば戦いたくはない。
で、ルメルスの次にいるのがレギオロス。
動画で見た限りこいつは嫌らしい攻撃を持っていない感じ。
その上、偉大な突破石を落とすから狩りしがいがある。
というわけで、まずは今の念願装備のILをせっせと上げる。
で、ある程度強くなったらカオスダンジョンに行って紫装備を集める。
で、紫装備が集まって、強化もある程度終わったらルメルスとばしてレギオロスを狩る。
ILレベル上げればある程度ゴリ押しができるからな、ロストアークは。
ハクスラではないとは分かっている。
公式見解としてもハクスラではないと言っている。
戦闘コンテンツを延々遊ばせてくれいないのはしょうがないこと。
だから、いつも日課が終わったらやることがなくなる。
戦闘コンテンツ以外にも楽しさを見いだせる人は何も困らないだろう。
しかし、σ(・_・)は戦闘コンテンツ以外は興味がない。
とにかく敵と戦いたいのだ。
現状延々と遊べる戦闘コンテンツは1つだけ。
ガーディアンレイドだ。
あるだけいいっちゃいい。
しかし、報酬が雀の涙程しかなくうまみはゼロだ。
実質遊ばせて楽しんでもらおうとは思ってないと言っていい。
もうちょっと戦闘コンテンツ充実させてよね。
公式見解としてもハクスラではないと言っている。
戦闘コンテンツを延々遊ばせてくれいないのはしょうがないこと。
だから、いつも日課が終わったらやることがなくなる。
戦闘コンテンツ以外にも楽しさを見いだせる人は何も困らないだろう。
しかし、σ(・_・)は戦闘コンテンツ以外は興味がない。
とにかく敵と戦いたいのだ。
現状延々と遊べる戦闘コンテンツは1つだけ。
ガーディアンレイドだ。
あるだけいいっちゃいい。
しかし、報酬が雀の涙程しかなくうまみはゼロだ。
実質遊ばせて楽しんでもらおうとは思ってないと言っていい。
もうちょっと戦闘コンテンツ充実させてよね。
バトルマスターの覚醒スキル使いにくい。
まず打つ方向を間違うと全部の攻撃が当たらない。
それからノーマルスキルではなくホールドスキル。
ボタンを離すことそこで攻撃が終わる。
何これ。
打つ方向を自分で指定しないといけないのも我慢ならんが
ホールドスキルってどういうこと?
せっかく楽しいバトルマスターなのにな。
まず打つ方向を間違うと全部の攻撃が当たらない。
それからノーマルスキルではなくホールドスキル。
ボタンを離すことそこで攻撃が終わる。
何これ。
打つ方向を自分で指定しないといけないのも我慢ならんが
ホールドスキルってどういうこと?
せっかく楽しいバトルマスターなのにな。
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