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愛することが幸せになる唯一の方法


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自分の胸中を正直に語るということを心がけてるな。

いい事も悪いこともどっちも書いているつもりだ。

隠し事をしたくないんだな。

どんなことを考え、そして思っている人間なのか

ということを今後も観察してもらえたら嬉しいよ。

来月はそっちに会いに行くけど楽しみだわ。
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人生初の異性の友人が出来たわけです。
まだどうやって接したらいいのかよく分かりません。
全てが手探りです。
果たして同性と同じように接していいのだろうか。
少なくても言えることはσ(・_・)にはジジがいるので、
できることとできないことがあるということくらいです。
じゃあ、何ができて何ができないのかということですよね。

ちなみに、最近σ(・_・)がその女性にやったことと言えば、
体調が安定していないと聞いていたので、
実習終わった後に直帰しないであえて作業所に戻ってその女性の様子を確認、
具体的には声をかけてリアクションを見ていました。
それから昨日は家に帰る方向が同じなので一緒に帰りました。

まず、最初の直帰しないでわざわざ作業所戻っていたことですが、ドキドキでしたよ。
ここまでしなくてもいいのではとも内心思っていたから。
しかし、σ(・_・)がそこまでしたのは大事な友人だからです。
その場だけの関係の人ならここまではしません。
そうした結果を報告するとなかなか好意的に受け止めてもらえました。
なのでおそらくσ(・_・)のとった行動というのは
自己満足ではなく相手のためになっていたのだと思います。

それから帰る方向が一緒なので一緒に帰るですが、
これはちょうど昨日のことなのですが、
その女性がちょうど出口付近で待っているような感じだったのです。
おそらくσ(・_・)のことを待っていたのかな?
他に誰も作業所に残っていなかったからですね。
待っているとしたらσ(・_・)以外にはいなさそうでした。
もちろん、本当にσ(・_・)を待っていたのかどうかは分かりませんが。
とにかく、出口付近にいたんです。
その場だけの関係の人ならそのまま「お先に~」と一言言って帰ると思います。
しかし、やはり大事な友人です。
σ(・_・)は「途中まで一緒に帰る?」と言いました。
すると「うん」と返事がもらえました。
別に相手が同性でも友人ならば声をかけますね、σ(・_・)は。
友人なのに声をかけずに「お先に~」というのはσ(・_・)にはできません。

さて、σ(・_・)のとったこの2つの行動というのはありなのかなしなのか。
まだその結論は出ていません。
一ついえることはその女性に対しては
できる範囲内では精一杯接したいということです。
もちろん異性としての魅力も感じています。
ジジがいなければその人と交際してもいいと思っているくらいですから。
というか結構本気で想っています。
その人の幸せを願っているし、見届けたいと思っています。
異性の友人に対して抱く感情というのはこういうものなのだろうか。
人生初の異性の友人なのでまだいまいちよく分かりません。
diablo3をやり始めた当初はずっと難易度イージーでもいいじゃないかと思っていました。
サクサクと進めることができますし、お宝だってきちんと落ちます。
高難易度なんてあえてやるよりも、
手早くサクサクなのを回数繰り返す方が効率も良さそうですしね。

しかし、今は違います。
難易度イージーはサクサク過ぎて逆につまらないんですよね。
もう少し自分の強さを試せる場所というのに行ってみたいと思うようになったんです。

そこで高難易度の登場ということです。
今はマスターⅠで周回していますが、いい感じです。
程よく敵も手強いので戦っているという気もします。

というかモンクだからマスターⅠで戦えているような気がしてなりません。
ババとかウィッチでマスターⅠすると雑魚はともかくエリート倒すのに一苦労です。
火力不足をすごく感じてしまいます。
その点、モンクはクリ時に発生する竜巻攻撃でごり押せます。
リソースを使う強力スキルを使わなくても
プライマリスキル&竜巻だけでもかなり戦える感じです。
またモンク推しになってしまいますが、
ほんといいですよ、モンクは。

diablo3はほんといいですね。
これがハクスラかと改めて思わされています。
一度これをやると他のdiablo模倣ゲーができなくなりそうです。
そういやセイクリッド3出るみたいですが、期待していいのか悪いのか。
多少の期待はしてはいますが、やはりdiablo3と比較してしまうでしょうね。
というか日本語版出るのかという疑問が・・・。

話を戻して今は難易度マスターⅠまできたわけです。
当初の目標の「マスターⅠを楽に回す」というのもそれなりには実現できています。
となると次の目標は更に上の難易度への挑戦でしょう。
ただ、もうこれ以上強さの伸びしろがあまりないように思うのです。
まだ強くなるのか?
現在のスペックは攻撃力160k、防御力5k、HP100kです。
クリダメ、クリ率を底上げしても200kいくかいかないかな気がするんだが・・・。
最初のうち、つまり装備が全然揃っていない頃というのは
レジェが手に入ると大幅パワーアップみたいなところがありました。

しかし、σ(・_・)ももうパラゴンレベル19まできました。
装備も少しは揃っています。
なので最近はレジェが落ちても装備更新になる方が少ないです。
だいたいが役に立たないゴミレジェですね。

しかし、それでも嬉しく感じてしまうレジェのドロップ。
あのシャキーーンっていう音と茶色の柱が立つ演出は最高です。
何度味わってもいい気分です。
ほんとトレハンする人のことを分かっていますよね、ブリザードは。
ああいう演出を思いついた人には感謝したいです。

それと最近気づいたのですが、
レジェにも落ちやすい落ちにくいがあるような。
何度も拾うレジェもあれば1度きり、またはまだ拾っていないレジェもあります。
まぁ、そういう仕様でも全然いいんですけどね。

とにかくトレハンを今楽しんでいます。
ひたすらアリートの大穴~アズモダンを回しています。
1周20分くらいでレジェも1個~3個くらいは落ちます。
楽しいぞ、diablo3。
やはりこのゲームはクリアしてからが本番ですね。


σ(・_・)のモンクです。
強い人は攻撃力300k↑とかなのでまだまだ弱い方でしょう。

ところで、モンクってかなり使いやすくないですかね。
難易度イージーの時はどの職業でもサクサクでしたので、
職業差というのがよく分かりませんでした。

しかし、難易度をマスターⅠにしてみて分かりました。
職業差はおそらくある。そしてモンクは使いやすいと。
火力を感じますね。

特に雷鳴拳(ルーン:迅雷)& 烈風円陣(ルーン:雷の旋風)。
σ(・_・)のモンクはクリ率45%あるんですけど、
ほんとすごいことになります。
竜巻がバンバン出てきますからね。
モンクの人が烈風円陣(ルーン:雷の旋風)を選択する理由がよく分かります。
これに後、天鐘と竜巻天翔もあるわけですしね。
なんて使いやすいキャラなんでしょう。
スキルがいいんですよね、モンクは。

ほんとモンクは使いやすいです。
もちろんビルドの仕方によってはまた他の職業が
使いやすかったりもするのでしょうけど
だからといってモンクの使いやすさが色あせることにはなりません。

ほんとモンクはお勧めです。
もうモンクしか今やってないですから。
今後もモンク中心にプレイしそうです。
  
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