愛することが幸せになる唯一の方法
自分で買ったものではありません。プレゼントされたんです。
贈ってくれたのは作業所でできた友人です。
男性からのプレゼントです。ものすごい嬉しかったです。
サイズもちょうどσ(・_・)にぴったしだし、
バイク乗りが着そうな革ジャンみたいで超かっこいい。
もうその友人には恋していますよ。他の女にとられたくない。
こういう気持ちになったのは産まれて初めてな気がします。
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アリート大穴~アズモダン撃破までのルートが今のお気に入りです。
インフェルノ・3章・罪悪の根源・クエスト冒頭です。
気に入っている理由は、
・マップが直線的であまり迷わない
トレハンする上で大事なのはやはりできるだけ
単純なことの繰り返しにできるかどうかだと思います。
そのためにはまずはマップの構造がシンプルなところがいいですね。
・かかる時間が20分くらいと程よい時間
一周の時間はかかり過ぎてもかからなさ過ぎても嫌です。
かかり過ぎると疲れてしまうし、かからな過ぎると味気ないです。
ほどよくプレイして頑張ったと感じれるかどうかを大事にしています。
・それなりにエリートが出てくる
通常の雑魚モンスよりかはおそらくレアアイテムドロップ率の高いエリート。
そのエリートの出現率は高い方がいいです。
・敵密度が高い感じがする
10匹の敵がいてもそれが広いマップでなら意味がない。
探さないといけないので倒すのに時間がかかりますからね。
なので敵密集度は大事な要素だと思っています。
なかなか悪くはないコースです。
おそらくしばらくはこのコースでせっせとトレハンするような気がします。
最後におまけ画像を一つ。

アズモダンを倒したら2個もレジェが落ちました。
難易度はイージーでファーストキルではありません。
マジックアイテム発見率は51%です。
インフェルノ・3章・罪悪の根源・クエスト冒頭です。
気に入っている理由は、
・マップが直線的であまり迷わない
トレハンする上で大事なのはやはりできるだけ
単純なことの繰り返しにできるかどうかだと思います。
そのためにはまずはマップの構造がシンプルなところがいいですね。
・かかる時間が20分くらいと程よい時間
一周の時間はかかり過ぎてもかからなさ過ぎても嫌です。
かかり過ぎると疲れてしまうし、かからな過ぎると味気ないです。
ほどよくプレイして頑張ったと感じれるかどうかを大事にしています。
・それなりにエリートが出てくる
通常の雑魚モンスよりかはおそらくレアアイテムドロップ率の高いエリート。
そのエリートの出現率は高い方がいいです。
・敵密度が高い感じがする
10匹の敵がいてもそれが広いマップでなら意味がない。
探さないといけないので倒すのに時間がかかりますからね。
なので敵密集度は大事な要素だと思っています。
なかなか悪くはないコースです。
おそらくしばらくはこのコースでせっせとトレハンするような気がします。
最後におまけ画像を一つ。
アズモダンを倒したら2個もレジェが落ちました。
難易度はイージーでファーストキルではありません。
マジックアイテム発見率は51%です。
1ヶ月弱で難易度インフェルノをクリアしました。
言うまでもないことですがこれからが本番です。
ひたすら己を強化するべくせっせとトレハンすることになります。
というわけで早速オンラインコープと難易度マスターⅠソロをやってみました。
まずオンラインコープ。
ソロのときよりもポロポロと落ちる感じはしますが、まだよく分かりません。
一緒にやる人のマジックアイテム発見率にも左右されそうですしね。
ただ、一緒にやってる感じは楽しかったです。
σ(・_・)が参加したところは難易度低めの設定なためか敵がすぐ溶けちゃいましたがね。
それから次に難易度マスターⅠソロです。
場所はアリートの大穴~アズモダンのコースで試しました。
やはり敵のHPが高くなり、攻撃力も高くなっているので油断はできません。
特にエリートモンスと戦う時は要注意。
しかし、死んだ回数は1回だけでした。
それ以外は思った程には苦労せず突破できましたね。
後感じたのはドロップ品の数や質が上がっているのかな?
やはりいいものを探そうとするなら難易度イージーよりかは高難易度の方かもしれません。
いざクリアしてみてどうだったか。
燃え尽きた感はあったかというと、ないです。
これからすることになるトレハン作業が楽しいですからね。
ようやく本番を迎えたという感じです。
なのでモチベーションは高く維持されています。
その時の気分次第で職業を色々と変えながらトレハンライフを楽しもうと思います。
(追記)
先ほどはウィッチで難易度マスターⅠソロやったので、
次はババで挑んでみました。
すると死にまくりました・・・。
不思議に思いステをチェックしてみるとババにないのは耐性です。
ウィッチの半分以下しかありません。
高難易度やるなら耐性は必須なのかもしれません。
言うまでもないことですがこれからが本番です。
ひたすら己を強化するべくせっせとトレハンすることになります。
というわけで早速オンラインコープと難易度マスターⅠソロをやってみました。
まずオンラインコープ。
ソロのときよりもポロポロと落ちる感じはしますが、まだよく分かりません。
一緒にやる人のマジックアイテム発見率にも左右されそうですしね。
ただ、一緒にやってる感じは楽しかったです。
σ(・_・)が参加したところは難易度低めの設定なためか敵がすぐ溶けちゃいましたがね。
それから次に難易度マスターⅠソロです。
場所はアリートの大穴~アズモダンのコースで試しました。
やはり敵のHPが高くなり、攻撃力も高くなっているので油断はできません。
特にエリートモンスと戦う時は要注意。
しかし、死んだ回数は1回だけでした。
それ以外は思った程には苦労せず突破できましたね。
後感じたのはドロップ品の数や質が上がっているのかな?
やはりいいものを探そうとするなら難易度イージーよりかは高難易度の方かもしれません。
いざクリアしてみてどうだったか。
燃え尽きた感はあったかというと、ないです。
これからすることになるトレハン作業が楽しいですからね。
ようやく本番を迎えたという感じです。
なのでモチベーションは高く維持されています。
その時の気分次第で職業を色々と変えながらトレハンライフを楽しもうと思います。
(追記)
先ほどはウィッチで難易度マスターⅠソロやったので、
次はババで挑んでみました。
すると死にまくりました・・・。
不思議に思いステをチェックしてみるとババにないのは耐性です。
ウィッチの半分以下しかありません。
高難易度やるなら耐性は必須なのかもしれません。
現在インフェルノ第3章を攻略中です。
今日中には全職業でインフェルノ第3章はクリアできそうです。
そして第4章というのは非常に短いので
遅くても明日中には全職業でゲームクリアできそうです。
いよいよやってきますね、トレハンタイムが。
どこのコースがいいのかはまだよく分かっていませんが、
diablo3のwiki見たり、自分で探したりしながら見つけていきたいです。
多分気分を変えるために色々な場所を巡ると思いますがね。
そしてトレハンタイムということはようやくオンラインコープの出番です。
チャット機能のないdiablo3でどれだけ意思疎通がとれるかが気になりますが、
まぁ大丈夫でしょう。
ちなみに、今後トレハンするとしたら
やはりクリダメ、クリ率のOPのついた装備品かなと今は思っています。
まぁ、トレハンせずともそこそこのものでいいのなら
今の時点でもう既に装備しているんですけどね。
というか一度もトレハンせずに今の装備が揃っているというのが恐ろしい。
やはり家庭用ゲーム機向けにかなりドロップ率は上方修正してあるのでしょう。
相変わらずレジェはポロポロと落ちますから。
やはりハクスラは面白いです。
diablo3やってσ(・_・)は更にそう思いました。
やはりレアアイテム落とすかなぁとワクワクしながら敵を倒す作業が楽し過ぎる。
そろそろクリアですが、まだまだ遊べますね。
今日中には全職業でインフェルノ第3章はクリアできそうです。
そして第4章というのは非常に短いので
遅くても明日中には全職業でゲームクリアできそうです。
いよいよやってきますね、トレハンタイムが。
どこのコースがいいのかはまだよく分かっていませんが、
diablo3のwiki見たり、自分で探したりしながら見つけていきたいです。
多分気分を変えるために色々な場所を巡ると思いますがね。
そしてトレハンタイムということはようやくオンラインコープの出番です。
チャット機能のないdiablo3でどれだけ意思疎通がとれるかが気になりますが、
まぁ大丈夫でしょう。
ちなみに、今後トレハンするとしたら
やはりクリダメ、クリ率のOPのついた装備品かなと今は思っています。
まぁ、トレハンせずともそこそこのものでいいのなら
今の時点でもう既に装備しているんですけどね。
というか一度もトレハンせずに今の装備が揃っているというのが恐ろしい。
やはり家庭用ゲーム機向けにかなりドロップ率は上方修正してあるのでしょう。
相変わらずレジェはポロポロと落ちますから。
やはりハクスラは面白いです。
diablo3やってσ(・_・)は更にそう思いました。
やはりレアアイテム落とすかなぁとワクワクしながら敵を倒す作業が楽し過ぎる。
そろそろクリアですが、まだまだ遊べますね。
2014年の夏に発売予定らしいです。
ソースはhttp://www.4gamer.net/games/178/G017891/20140220029/
ただ、日本語版が出るというアナウンスはありません。
仮に日本語版が出るとしも英語版と同時リリースというのはなさそうですよね。
じゃあ、今夏には楽しめなさそうですね・・・。
まぁ、それはともかくとしてセイクリッド3に関しては何の音沙汰もなかっただけに
いざ発売時期決定と聞くと嬉しい気持ちがわき起こってきます。
今作はどうやらコープ中心の仕組みにしているようですが、それはちょっと残念です。
私は基本ソロで楽しむほうですからね。
まぁ、PC版だけでなく家庭用ゲーム機版でも出すわけですから
ソロでも楽しめるような調整はしているとは思いますがね。
ともかくセイクリッド3の動向には今後も注目していきたいと思います。
今振り返ってみると前作セイクリッド2はかなりやり込みました。
なので、セイクリッドシリーズは多少ひいきにしています。
ただ、3を作るにあたってフリーズとバグ満載だった2の反省は是非活かして欲しいですね。
それにしても嬉しい。ハック&スラッシュの新作が出るというのは大歓迎です。
セイクリッド3の日本語版をどうか出して下さい。
セイクリッド2の日本語版を出したスパイクがまたローカライズしてくれるのかな?
さてと、とりあえずこの朗報を胸に抱きながら今はdiablo3を満喫したいと思います。
ソースはhttp://www.4gamer.net/games/178/G017891/20140220029/
ただ、日本語版が出るというアナウンスはありません。
仮に日本語版が出るとしも英語版と同時リリースというのはなさそうですよね。
じゃあ、今夏には楽しめなさそうですね・・・。
まぁ、それはともかくとしてセイクリッド3に関しては何の音沙汰もなかっただけに
いざ発売時期決定と聞くと嬉しい気持ちがわき起こってきます。
今作はどうやらコープ中心の仕組みにしているようですが、それはちょっと残念です。
私は基本ソロで楽しむほうですからね。
まぁ、PC版だけでなく家庭用ゲーム機版でも出すわけですから
ソロでも楽しめるような調整はしているとは思いますがね。
ともかくセイクリッド3の動向には今後も注目していきたいと思います。
今振り返ってみると前作セイクリッド2はかなりやり込みました。
なので、セイクリッドシリーズは多少ひいきにしています。
ただ、3を作るにあたってフリーズとバグ満載だった2の反省は是非活かして欲しいですね。
それにしても嬉しい。ハック&スラッシュの新作が出るというのは大歓迎です。
セイクリッド3の日本語版をどうか出して下さい。
セイクリッド2の日本語版を出したスパイクがまたローカライズしてくれるのかな?
さてと、とりあえずこの朗報を胸に抱きながら今はdiablo3を満喫したいと思います。
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