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愛することが幸せになる唯一の方法

レジェがドロップした瞬間の胸の高鳴りは相変わらずです。
何度経験しても嬉しい瞬間です。

私なんてレジェドロップしたらしばしゲーム画面眺めてますから。
バイクも趣味の私なんですが、
乗って楽しむはずのバイクを眺めて楽しむのと近い感じですかね。
レジェのあの茶色の柱をうっとりと眺めています。
特に自分の欲しい部位のレジェがドロップした時は眺める時間長いです。

それからレジェは他のアイテムと違い、鑑定をしないと性能が判明しません。
まぁ、鑑定と言ってもただ□ボタン押すだけの作業なんですけどね。
時間効率的には最初から性能分かっている方がてっとり早いです。
しかし、あえて内容不明にして□ボタンを押して鑑定させる
というところがなかなかいい演出だと私は思います。
毎度ワクワクしながら□をボタンを押してますから。
他のアイテム同様最初から性能分かってると味気ないですしね。
せっかく落ちたレジェなんですしこういう演出あったほうがいいです。

そしてゲームの進行状況ですが、今ヘル第3章に突入しました。
インフェルノクリア目指してまずは突っ走りたいと思います。
最終装備集めのトレハンからがdiablo3の真骨頂ですからね。
それこそが一番の楽しみの部分と言っていいです。
とにかく早くインフェルノをクリアしたいです。
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今日病院から帰ってくると郵便受けに不在連絡票が入っていました。
送り主の名前を見るとジジであることが判明。
もしやと思い早速電話してもってきてもらうことに。
で、届いたのが↓のもの。

中身はチョコと写真立てと書いてあり、ワクワクしながら開けてみました。


二つの箱が入っていました。一つがチョコで一つが写真立てでしょうね。


チョコたっぷりです。
一口大の大きさのチョコでちょっと甘いものが欲しい時にはちょうどいいサイズです。


そして写真立て。
猫というのがいいよね。
猫好きな私としては非常に嬉しいです。
まだ飾る写真がないのですが、自分の机の上に置いておきます。

ジジよ、ありがとね。
これからもいろいろとあるとは思うけどジジと共に乗り越えていきたい。
やはりハック&スラッシュはσ(・_・)の大好物です。
diablo3をプレイして改めてそれが分かりました。

・ワラワラ湧く敵を一掃
・敵を倒してレアアイテムゲット
・充実したキャラ育成
この3つの要素がdiablo3にはあります。
ほんとこれぞハック&スラッシュという感じがします。

かつてプレイしたものといえばまずはソーマブリンガー。
このゲームは敵を倒してレアアイテムゲットの要素しかありません。
ハック&スラッシュの超入門ゲームという感じです。

次にセイクリッド2ですが、
これは敵を倒してレアアイテムゲットと充実したキャラ育成はあるのですが、
ワラワラ湧く敵を一掃と言う部分がありません。

後、ダーククエストなるものもやりましたが、
これもソーマブリンガー同様に敵を倒してレアアイテムゲットの要素しかない
ハック&スラッシュの超入門ゲームですね。

じゃあ、この3つの要素があればdiablo3と肩を並べるかと
言われると必ずしもそうでもないと思います。
やはりこの3つの要素があってなおかつ
その完成度も高くて初めてdiablo3並になるんだと思います。

diablo3はほんと完成度の高さを感じます。
細部まで丁寧に作っているという印象を受けます。
まぁ、洋ゲー特有の若干の分かりにくさはありますが。
特に攻撃力の仕組みとかよく分かりません。

さて、今週末もdiablo3三昧になるでしょう。
目標としてはヘルを全職業でクリアすることです。
ババでヘル第2章を進めていました。
するとシャキーーン!という音と共にレジェがドロップ。
なんと両手斧が落ちました。
キタ━(゚∀゚ )━!!っと胸が高鳴り、ドキドキしながら鑑定。
手に入れたものが↓です。


この攻撃力の数値にびびりました。
恐る恐る装備してみると、攻撃力が1万近く上がりました。
一気に強くなり過ぎです。
嬉しい悲鳴をついあげてしまったほどです。

ただ、どうせしばらくするとゴミになるんですけどね。
それは分かっているんです。
でも嬉しいんです。
ババの攻撃力がドーーンと上がって一気にババが楽しくなりましたよ。
もちろん同じことは他の職業でも言えます。
攻撃力が大幅に上がって強くなると楽しくなってきますからね。

それにしても面白いぞdiablo3。
やればやるほど面白くなってくる。
特に装備更新してキャラが強くなる瞬間が嬉しいものです。
ただ、だんだんと装備更新の頻度というのは減っていくものです。
装備更新によるキャラの強さの上昇幅も次第に小さくなってきます。
その時にσ(・_・)が何を感じるか。
それが今から楽しみです。
やはりよく分からない。

まず△マークを当てにしていいのかが疑問。
この△マークが赤色、つまり攻撃力ダウンのはずなのに
いざ装備してみると攻撃力の数値が上がる時があります。

じゃあステータス画面の攻撃力の数値が上がればそれでいいのだろうか。
確かこの数値は様々な要素を考慮しているので、
アベレージダメの高い武器である程高い数値を出す仕組みにはなっているとは思う。

でも、444-444みたいな数値のところも気になるんだよなぁ。
こういう与えダメの幅みたいなものも考慮されているのだろうか。

というようにいったいどこを見て攻撃力の違いを比較したらいいのかが分からん。
実際戦ってみてどれだけサクサクになったかを体感してみるという道もあるが、
微々たる攻撃力アップならその差は体感できないですからね。

とりあえずはステータス画面の攻撃力の数値の部分をあてにしてみようと思う。
キャラクター詳細を見てもここの数値こそ攻撃力の数値みたいな説明ありますしね。
  
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