愛することが幸せになる唯一の方法
diablo3日本語版の発売日が迫ってきています。
ついにできるわけです、今週の木曜日に。
当初は木曜日作業所休んでdiablo3をやろうと思っていたのですが、
ちょっとそれが難しそうです。
木曜日というのは前日の実習の感想を書いて提出する日なんです。
いつも木曜日に必ず提出して、金曜日にその返事をもらうという流れになっています。
この流れを崩したくないんですね。
というか、この感想→返事のやりとりがとても楽しいし、早く返事を見たいんです。
そういうわけで、感想を提出する木曜日は休めないし、返事をうけとる金曜日も休めないんです。
というわけでdiablo3の廃プレイは今週末になりそうです。
ついにdiablo3ですよ、皆さん。
今でも信じられない感じです、diablo3の日本語版ができるということが。
雲の上のような存在だったゲームができるようになるという
この喜びは言葉ではなかなか表現しづらいです。
スクエニさん、ソニーさん、本当にありがとう。
ついにできるわけです、今週の木曜日に。
当初は木曜日作業所休んでdiablo3をやろうと思っていたのですが、
ちょっとそれが難しそうです。
木曜日というのは前日の実習の感想を書いて提出する日なんです。
いつも木曜日に必ず提出して、金曜日にその返事をもらうという流れになっています。
この流れを崩したくないんですね。
というか、この感想→返事のやりとりがとても楽しいし、早く返事を見たいんです。
そういうわけで、感想を提出する木曜日は休めないし、返事をうけとる金曜日も休めないんです。
というわけでdiablo3の廃プレイは今週末になりそうです。
ついにdiablo3ですよ、皆さん。
今でも信じられない感じです、diablo3の日本語版ができるということが。
雲の上のような存在だったゲームができるようになるという
この喜びは言葉ではなかなか表現しづらいです。
スクエニさん、ソニーさん、本当にありがとう。
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作業所内で友達がついにできました。
最初のうちは「ご飯いきませんか?」って声をかけ合ってその人とご飯に行っていました。
しかし、次第にその声かけもなくなり、
「俺ら当然一緒に昼飯行くわな」って空気に今はなっています。
相性が合うからだと思うのですが、色々と話をして楽しんでいます。
前なんて喫茶店行ってしゃべって、その後夕飯も一緒に行ってまたしゃべって、
更にその後もう一度喫茶店行ってしゃべってとかなり話し込みました。
なぜか分からないのですが惹き合うものがあるのでしょう。
何よりσ(・_・)という人間に関心を持ってくれたのが嬉しいです。
思うんですが、自分の魅力や評価というのは結局は人が決めるものだと思うのです。
σ(・_・)が自分をどんなに高評価していたとしてもσ(・_・)に特に何も感じない人もきっといます。
だからこそσ(・_・)は自分に関心を持ってくれている人には精一杯接したいと思っています。
ちなみに、その友達はなかなか男前です。
今までそんなことは言われたことはないって言ってましたが、男前だと思います。
黒夢の清春のようなイメージです。少し眠そうな感じの顔つきをしています。
それから今通っている作業所には4人の女性スタッフがいるんですけど、
1人興味が湧く人がいます。
なぜだかは自分でもよく分かりません。
最初に会った瞬間から興味を持っています。
なんなんでしょうかね、この気持ちは。
ちなみにその人が何か他の人と話をしているつい聞き耳を立ててしまいます。
なぜそこまで気になるのかと自分でも思ってしまいます。
おそらく異性的な魅力を感じているのだと思います。
まぁ、それを言うなら他の3人の女性スタッフにも感じてはいますがね。
その女性への関心が高まった理由がひとつあります。
σ(・_・)のことを「素敵な人です」と言ってくれたんです。
そんなこと今までの人生で一度も女性から言われたことがないσ(・_・)です。
そして女性に対しての免疫もないσ(・_・)です。
だからそれが嬉しくて嬉しくて今でも忘れられません。
もちろんそう言ったことを相手が今も憶えているかどうかは分かりません。
どういう行った部分を見てそう思ったのかも分かりません。
どこまで本気でそう言ったのかも分かりません。
何が言いたいかというと気になる女性からのプラス評価というのは
必要以上にσ(・_・)の心に突き刺さるということです。
ジジという存在がいるにも関わらず、
そしてジジとの信頼関係こそ守りたいと宣言しているにも関わらずこのザマです。
だからこそ思うことがあるんです。
気持ちというのが固まるにはいくつもの試練を乗り越えないといけないと。
σ(・_・)のジジへの想いというのはまだまだ未成熟ですね。
最初のうちは「ご飯いきませんか?」って声をかけ合ってその人とご飯に行っていました。
しかし、次第にその声かけもなくなり、
「俺ら当然一緒に昼飯行くわな」って空気に今はなっています。
相性が合うからだと思うのですが、色々と話をして楽しんでいます。
前なんて喫茶店行ってしゃべって、その後夕飯も一緒に行ってまたしゃべって、
更にその後もう一度喫茶店行ってしゃべってとかなり話し込みました。
なぜか分からないのですが惹き合うものがあるのでしょう。
何よりσ(・_・)という人間に関心を持ってくれたのが嬉しいです。
思うんですが、自分の魅力や評価というのは結局は人が決めるものだと思うのです。
σ(・_・)が自分をどんなに高評価していたとしてもσ(・_・)に特に何も感じない人もきっといます。
だからこそσ(・_・)は自分に関心を持ってくれている人には精一杯接したいと思っています。
ちなみに、その友達はなかなか男前です。
今までそんなことは言われたことはないって言ってましたが、男前だと思います。
黒夢の清春のようなイメージです。少し眠そうな感じの顔つきをしています。
それから今通っている作業所には4人の女性スタッフがいるんですけど、
1人興味が湧く人がいます。
なぜだかは自分でもよく分かりません。
最初に会った瞬間から興味を持っています。
なんなんでしょうかね、この気持ちは。
ちなみにその人が何か他の人と話をしているつい聞き耳を立ててしまいます。
なぜそこまで気になるのかと自分でも思ってしまいます。
おそらく異性的な魅力を感じているのだと思います。
まぁ、それを言うなら他の3人の女性スタッフにも感じてはいますがね。
その女性への関心が高まった理由がひとつあります。
σ(・_・)のことを「素敵な人です」と言ってくれたんです。
そんなこと今までの人生で一度も女性から言われたことがないσ(・_・)です。
そして女性に対しての免疫もないσ(・_・)です。
だからそれが嬉しくて嬉しくて今でも忘れられません。
もちろんそう言ったことを相手が今も憶えているかどうかは分かりません。
どういう行った部分を見てそう思ったのかも分かりません。
どこまで本気でそう言ったのかも分かりません。
何が言いたいかというと気になる女性からのプラス評価というのは
必要以上にσ(・_・)の心に突き刺さるということです。
ジジという存在がいるにも関わらず、
そしてジジとの信頼関係こそ守りたいと宣言しているにも関わらずこのザマです。
だからこそ思うことがあるんです。
気持ちというのが固まるにはいくつもの試練を乗り越えないといけないと。
σ(・_・)のジジへの想いというのはまだまだ未成熟ですね。
真・女神転生SJも後半に入ってきました。
そして仲魔も大分強くなってきました。
現在の仲魔はセイテンタイセイ、アシェラト、アトロポスです。
セイテンタイセイは物理&銃攻撃型で、
・冥界破
・天扇弓
・至高の魔弾
・狂気の粉砕
・物理ハイブースタ
・銃ハイブースタ
アシェラトは、魔法&物理型で、
・メギドラ
・ガルダイン
・メディアラハン
・狂気の粉砕
・物理ブースタ
・物理ハイブースタ
アトロポスは魔法型で
・メギドラ
・アギダイン
・ブフダイン
・ジオダイン
・ガルダイン
・メディアラハン
面白いのはやはりアシェラトでしょうかね。
ステで言うと力と魔のどちらも高いという変わり種。
というわけで物理と魔法の両方のスキルを覚えさせました。
こうやってみると最終スキルっぽいのが使えるようになってきました。
最終的にはジハードゲーにはなると思うんですけどね。
さて、来週の木曜日までにクリアできるだろうか。
ギリギリ間に合いそうな感じかな?
そして仲魔も大分強くなってきました。
現在の仲魔はセイテンタイセイ、アシェラト、アトロポスです。
セイテンタイセイは物理&銃攻撃型で、
・冥界破
・天扇弓
・至高の魔弾
・狂気の粉砕
・物理ハイブースタ
・銃ハイブースタ
アシェラトは、魔法&物理型で、
・メギドラ
・ガルダイン
・メディアラハン
・狂気の粉砕
・物理ブースタ
・物理ハイブースタ
アトロポスは魔法型で
・メギドラ
・アギダイン
・ブフダイン
・ジオダイン
・ガルダイン
・メディアラハン
面白いのはやはりアシェラトでしょうかね。
ステで言うと力と魔のどちらも高いという変わり種。
というわけで物理と魔法の両方のスキルを覚えさせました。
こうやってみると最終スキルっぽいのが使えるようになってきました。
最終的にはジハードゲーにはなると思うんですけどね。
さて、来週の木曜日までにクリアできるだろうか。
ギリギリ間に合いそうな感じかな?
来週の木曜日にdiablo3が発売されます。
間違いなくはまる、これは間違いないです。
早朝に起きてdiablo。家に帰ってdiablo。休日は1日中diablo。
そうなりそうです。そのくらいしそうな勢いがあります。
ほんと嬉しいです。
ハクスラに関心を持ったなら必ず耳にするdiabloの名。
ハック&スラッシュの王様とも言えるゲームですからね。
まぁ、最初はdiabloって何?状態だったのですがね。
ちなみに、σ(・_・)の友人でゲームをする人2人に聞いたところ、
diablo3も知らなければ、ハック&スラッシュというジャンルも知りませんでした。
やはりまだまだこのジャンルというのは日本では知名度低いのでしょうね。
そうなるとdiablo3日本語版がどれだけ売れるのか心配にもなってきます。
もし売れないとなると、拡張版もそうですが、
今後のdiabloシリーズの日本語化も怪しくなってきそうです。
まぁ、別に思ったよりも売れなくて
今回のdiablo3日本語版が最初で最後のdiabloになってもつまるところいいんですけどね。
今回のdiablo3日本語版はσ(・_・)にしてみると棚から牡丹餅ですから。
宝くじが当たったような感じです。
なので次もあるとか期待するというのはおかしなことなんです。
それから仮に売れなかったとしてもスクエニの今回の功績は甚大です。
ハクスラって何?って人が多そうな日本ではかなり思い切った挑戦のように思いますから。
σ(・_・)はこのスクエニの取り組みを忘れません。
さて、diablo3日本語版を隅々まで遊ぶ尽くすぞ!
間違いなくはまる、これは間違いないです。
早朝に起きてdiablo。家に帰ってdiablo。休日は1日中diablo。
そうなりそうです。そのくらいしそうな勢いがあります。
ほんと嬉しいです。
ハクスラに関心を持ったなら必ず耳にするdiabloの名。
ハック&スラッシュの王様とも言えるゲームですからね。
まぁ、最初はdiabloって何?状態だったのですがね。
ちなみに、σ(・_・)の友人でゲームをする人2人に聞いたところ、
diablo3も知らなければ、ハック&スラッシュというジャンルも知りませんでした。
やはりまだまだこのジャンルというのは日本では知名度低いのでしょうね。
そうなるとdiablo3日本語版がどれだけ売れるのか心配にもなってきます。
もし売れないとなると、拡張版もそうですが、
今後のdiabloシリーズの日本語化も怪しくなってきそうです。
まぁ、別に思ったよりも売れなくて
今回のdiablo3日本語版が最初で最後のdiabloになってもつまるところいいんですけどね。
今回のdiablo3日本語版はσ(・_・)にしてみると棚から牡丹餅ですから。
宝くじが当たったような感じです。
なので次もあるとか期待するというのはおかしなことなんです。
それから仮に売れなかったとしてもスクエニの今回の功績は甚大です。
ハクスラって何?って人が多そうな日本ではかなり思い切った挑戦のように思いますから。
σ(・_・)はこのスクエニの取り組みを忘れません。
さて、diablo3日本語版を隅々まで遊ぶ尽くすぞ!
真・女神転生SJをやっているわけですが、
段々とダンジョンが複雑になってきました(現在エリダヌス)。
メガテンらしくていいかなと思う部分もあるのですが、
ただひたすらにあっちいったりこっちいったりとするだけの面倒さです。
無駄に面倒と言ってもいいと思います。
知恵を使えばすぐに突破できるとかそういうものがあればいいのですが、
残念ながらそういう要素は一切ありません。
ダンジョン攻略していて楽しいという感じはありません。
真SJで言うならばデルファイナスくらいまでのダンジョンの構造でもう十分です。
今エリダヌスを攻略中なんですが、ワープゾーンと落とし穴ゾーンは面倒過ぎる。
よくここまで面倒な、もっと悪く言えば意地悪なものを作れるなと思う。
少し極論っぽいですが、σ(・_・)の場合はダンジョンはまっすぐ一本道でもいいんです。
σ(・_・)の楽しみはダンジョンを攻略するところにはないですからね。
悪魔と会話したり、仲魔を作ったり、
ストーリーを楽しんだりといったそういう部分にσ(・_・)の楽しみはあります。
とは言っても面倒なダンジョンというのはメガテンの売りの一つですしね。
なくなってしまうと寂しさを感じるような気がします。
ただ、もう少し簡易化してもいいのではと思います。
もしくは知恵を使えばサクっと突破できるようにするとか。
例えばダンジョン内にヒントをくれる人がいて、
そのヒントを紐解けばダンジョンの構造が分かるようになるとかね。
ただ単純に複雑にして「どや?」というのはレベルとしては低い印象がします。
この辺も含めて真5に期待したいと思います。
段々とダンジョンが複雑になってきました(現在エリダヌス)。
メガテンらしくていいかなと思う部分もあるのですが、
ただひたすらにあっちいったりこっちいったりとするだけの面倒さです。
無駄に面倒と言ってもいいと思います。
知恵を使えばすぐに突破できるとかそういうものがあればいいのですが、
残念ながらそういう要素は一切ありません。
ダンジョン攻略していて楽しいという感じはありません。
真SJで言うならばデルファイナスくらいまでのダンジョンの構造でもう十分です。
今エリダヌスを攻略中なんですが、ワープゾーンと落とし穴ゾーンは面倒過ぎる。
よくここまで面倒な、もっと悪く言えば意地悪なものを作れるなと思う。
少し極論っぽいですが、σ(・_・)の場合はダンジョンはまっすぐ一本道でもいいんです。
σ(・_・)の楽しみはダンジョンを攻略するところにはないですからね。
悪魔と会話したり、仲魔を作ったり、
ストーリーを楽しんだりといったそういう部分にσ(・_・)の楽しみはあります。
とは言っても面倒なダンジョンというのはメガテンの売りの一つですしね。
なくなってしまうと寂しさを感じるような気がします。
ただ、もう少し簡易化してもいいのではと思います。
もしくは知恵を使えばサクっと突破できるようにするとか。
例えばダンジョン内にヒントをくれる人がいて、
そのヒントを紐解けばダンジョンの構造が分かるようになるとかね。
ただ単純に複雑にして「どや?」というのはレベルとしては低い印象がします。
この辺も含めて真5に期待したいと思います。
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