愛することが幸せになる唯一の方法
やはり難易度イージーのおかげでしょうね。
危なげなくサクサクとストーリー進行できています。
そして装備も道中にポロポロと落ちるもので更新ができています。
鍛冶屋の武器・防具製造も装備更新に役立ちかなりナイス。
とりあえず現在の状況としては、
デモハンで第2章をクリアし、それ以外の職業は1章をクリアしたところです。
そして思うことはウィッチドクターがまだ面白くないということ。
使い心地のいい範囲攻撃がまだないところがそう思わせる最大の理由です。
やはりわらわら湧く敵を広範囲攻撃で一掃する爽快感は欲しいです。
まぁ、まだウィッチはレベル14ですからね。
これからそういうスキルも出てくるはずです。
というかそうじゃないと敵をハック&スラッシュできません。
それからやはり洋ゲーだなと思うところはストーリーの分かりにくさです。
いろいろな背景事情とかをきちんと知らないといまいち理解ができないような気がします。
まぁ、ストーリーなんて詰まるところどうでもいいんですけどね。
ハック&スラッシュといえば、キャラ育成とトレハンを楽しむものですから。
じゃあ、この2点についてはどうかというとキャラ育成については今のところ好印象です。
いつでも自由にスキルリセットできるところは素晴らしいですね。
気兼ねなく色々なスキルを試すことができます。
そしてトレハン。
これについてはまだなんとも言えません。
まだトレハンらしいことを一度もしていないからです。
ただ、ソロでもレジェはポロポロ落ちる可能性が高いです。
その理由は今日もレジェンダリーが2個ドロップしたからです。
難易度はイージーで、マジックアイテム発見確率はほとんど上げていません。
今回は確かチャンピオンだったかな?青色のオーラをまとってるやつからドロップしました。
オンラインゲームの激マズドロップと比較すると
2日で計5個もレジェが落ちてるというだけでσ(・_・)は感激です。
とりあえずの結論みたいなものを言えば、出だし好印象というところでしょうかね。
さて、今後どれだけ評価が上がり続けるか楽しみなゲームです。
今日午後はちょっと出かけますが、それ以外はずっとブロってそうです。
危なげなくサクサクとストーリー進行できています。
そして装備も道中にポロポロと落ちるもので更新ができています。
鍛冶屋の武器・防具製造も装備更新に役立ちかなりナイス。
とりあえず現在の状況としては、
デモハンで第2章をクリアし、それ以外の職業は1章をクリアしたところです。
そして思うことはウィッチドクターがまだ面白くないということ。
使い心地のいい範囲攻撃がまだないところがそう思わせる最大の理由です。
やはりわらわら湧く敵を広範囲攻撃で一掃する爽快感は欲しいです。
まぁ、まだウィッチはレベル14ですからね。
これからそういうスキルも出てくるはずです。
というかそうじゃないと敵をハック&スラッシュできません。
それからやはり洋ゲーだなと思うところはストーリーの分かりにくさです。
いろいろな背景事情とかをきちんと知らないといまいち理解ができないような気がします。
まぁ、ストーリーなんて詰まるところどうでもいいんですけどね。
ハック&スラッシュといえば、キャラ育成とトレハンを楽しむものですから。
じゃあ、この2点についてはどうかというとキャラ育成については今のところ好印象です。
いつでも自由にスキルリセットできるところは素晴らしいですね。
気兼ねなく色々なスキルを試すことができます。
そしてトレハン。
これについてはまだなんとも言えません。
まだトレハンらしいことを一度もしていないからです。
ただ、ソロでもレジェはポロポロ落ちる可能性が高いです。
その理由は今日もレジェンダリーが2個ドロップしたからです。
難易度はイージーで、マジックアイテム発見確率はほとんど上げていません。
今回は確かチャンピオンだったかな?青色のオーラをまとってるやつからドロップしました。
オンラインゲームの激マズドロップと比較すると
2日で計5個もレジェが落ちてるというだけでσ(・_・)は感激です。
とりあえずの結論みたいなものを言えば、出だし好印象というところでしょうかね。
さて、今後どれだけ評価が上がり続けるか楽しみなゲームです。
今日午後はちょっと出かけますが、それ以外はずっとブロってそうです。
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念願のdiablo3が手に入ったわけですが、
予想していたよりかは冷静ですね。
頭の中もdiablo一色になるかと思いきや、そうでもないです。
もちろん楽しいは楽しいです。
今週末はdiablo3三昧になると思います。
それにしてもなぜここまで冷静なのだろう。
σ(・_・)が考えるにやはり作業所でのあれやこれやの楽しみが大きいからだと思うんです。
特に今は名前にちゃん付け運動なるものをして、それにワクワクドキドキしています。
それにdiablo3は所詮ゲームですからね。
作業所でのあれやこれや、つまり人間関係の面白さと比べるとやはり見劣りするのでしょう。
むしろゲームに対してはこのくらいの距離感の方が逆にいいのかもしれません。
さて、diablo3ですが、本格的にトレハンするのはやはりまだ大分先でしょうね。
とりあえずは鍛冶屋の武器・防具製作で装備品調達して、
とっととストーリー進めるのがいいのではないかなと今は思っています。
オンラインコープとかはもうしばらく後になる可能性が高いですね。
というかどこがトレハンコースなのかとかまだよく分かっていませんしね・・・。
まずはdiablo3を知る、これをやりたいと思います。
予想していたよりかは冷静ですね。
頭の中もdiablo一色になるかと思いきや、そうでもないです。
もちろん楽しいは楽しいです。
今週末はdiablo3三昧になると思います。
それにしてもなぜここまで冷静なのだろう。
σ(・_・)が考えるにやはり作業所でのあれやこれやの楽しみが大きいからだと思うんです。
特に今は名前にちゃん付け運動なるものをして、それにワクワクドキドキしています。
それにdiablo3は所詮ゲームですからね。
作業所でのあれやこれや、つまり人間関係の面白さと比べるとやはり見劣りするのでしょう。
むしろゲームに対してはこのくらいの距離感の方が逆にいいのかもしれません。
さて、diablo3ですが、本格的にトレハンするのはやはりまだ大分先でしょうね。
とりあえずは鍛冶屋の武器・防具製作で装備品調達して、
とっととストーリー進めるのがいいのではないかなと今は思っています。
オンラインコープとかはもうしばらく後になる可能性が高いですね。
というかどこがトレハンコースなのかとかまだよく分かっていませんしね・・・。
まずはdiablo3を知る、これをやりたいと思います。
*多分エリートドロップ
*ブッチャーのファーストキルドロップ
*多分エリートドロップ
3個もレジェンドアイテムがドロップしました。
プレイ時間は3時間程ですね。
難易度はイージーでマジックアイテム発見率もほとんど上げていません。
なのに落ちるとは・・・。
まぁ、所詮運なので落ちない時は落ちないのでしょうけどね。
しかし、それでも驚きの結果です。
この調子でポロポロ落ちてくれると嬉しいですね。
それと体験版では使えないはずの職業のデータですが、
問題なく製品版に引き継ぐことができました。
これで一安心。
そして早速フリーズしました。
やはりフリーズは直しきれていないようですね。
レアなアイテム拾ったら即効ゲーム終了してセーブするのが良さそうです。
早速やってみます。
ワクワク。
今作業所で一つの取り組みをしています。
何かというと名前にちゃん付けで周りの人達を呼ぶというものです。
実質的にはあだなや愛称で呼ぶということなんですけどね。
これがなかなかドキドキです。
ものすごく勇気が要ります。
仲良くなってる人に言うならともかく、
そこまで深い付き合いのない人に対してそうするわけですからね。
今までのσ(・_・)の感覚的にはまずしないことでした。
苗字にさん付けで呼ぶという一番安全で無難な方法をとってましたから。
名前にちゃん付けなんてσ(・_・)は初体験のことなのでものすごく慎重になっています。
呼ぶ前に本人の承諾を必ずとるようにしています。
承諾もとらずにいきなりはさすがにできません。
そして一番難しいのが女性に対してです。
名前にちゃん付けってどれだけ慣れなれしくてチャラいんだよって思うσ(・_・)です。
しかし、この感覚をぶち壊したいです。
新境地を開拓する時というのは最初に痛みが伴うものですからね。
ちなみにσ(・_・)は苗字にさん付けよりもあだ名や愛称で呼ばれるほうが嬉しいです。
ということは周りの皆も内心同じなのではないのだろうかと思うわけです。
さて、この取り組みが今後どういう結果をσ(・_・)にもたらすか。
それが今からすごく楽しみです。
何かというと名前にちゃん付けで周りの人達を呼ぶというものです。
実質的にはあだなや愛称で呼ぶということなんですけどね。
これがなかなかドキドキです。
ものすごく勇気が要ります。
仲良くなってる人に言うならともかく、
そこまで深い付き合いのない人に対してそうするわけですからね。
今までのσ(・_・)の感覚的にはまずしないことでした。
苗字にさん付けで呼ぶという一番安全で無難な方法をとってましたから。
名前にちゃん付けなんてσ(・_・)は初体験のことなのでものすごく慎重になっています。
呼ぶ前に本人の承諾を必ずとるようにしています。
承諾もとらずにいきなりはさすがにできません。
そして一番難しいのが女性に対してです。
名前にちゃん付けってどれだけ慣れなれしくてチャラいんだよって思うσ(・_・)です。
しかし、この感覚をぶち壊したいです。
新境地を開拓する時というのは最初に痛みが伴うものですからね。
ちなみにσ(・_・)は苗字にさん付けよりもあだ名や愛称で呼ばれるほうが嬉しいです。
ということは周りの皆も内心同じなのではないのだろうかと思うわけです。
さて、この取り組みが今後どういう結果をσ(・_・)にもたらすか。
それが今からすごく楽しみです。
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