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愛することが幸せになる唯一の方法



インフェルノ(マスターⅠ)で戦えるように攻撃力を上げました(170K→266K)。
ずっと両手武器で戦っていたのをやめたんです。
これだけ攻撃力上がるならもっと早くに二刀流にしていれば良かったです。

ちなみに武器に埋めたエメラルドは中途半端なやつなので、
マーキーズカットを2つつけることができれば更に攻撃力は上がります。
300Kは間違いなく超えると思いますね。

ちなみに266KのババでマスターⅠを周回した感じですがサクサクでした。
ババも楽しくなってきちゃいましたよ。

ちなみに、σ(・_・)の使うスキルはワールウインドとバッシュです。
基本ワールウインドで突っ込んでリソース切れたらバッシュで攻撃。
で、リソース回復したらまたワールウインドという感じです。
これが結構いい感じですね。

ババに持たせたい武器もモンク同様やはりズマ剣ですね。
とにかく攻撃速度を上げたいです。

これでマスターⅠで楽しめるキャラが3人になりました。
まずモンク。これはσ(・_・)の超お気に入りキャラです。
それからデモハンとババです。
後の2職業はどうしよ・・・。
するとしてもイージーで周回して武器集めからだろうな。
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やってると段々とデモハンが楽しくなってきました。
やはり長時間ラピッドファイヤがぶっぱできるおかげでしょう。
ラピッドは使っていてすごく気持ちいいスキルです。

しかし、楽しくなってきた理由はそれだけではありません。
最近ではマスターⅠでは死ななくなってきたことも楽しくなってきた理由の一つです。
以前は突然死ぬことがあったんです。それがストレスでした。
やはり死ぬというのはいい気分しませんしね。
せっかくの気分も盛り下がるというやつです。
なので、楽しむ上では死なないで周回するというのは結構大事な要素です。

ちなみに突然死の理由は敵からつけられる状態異常ブラッドスターの効果でした。
デモハンの場合はこの状態異常になると
リソースを使うスキルを使用するとダメージを受けるんです。
σ(・_・)のようにラピッドぶっぱするキャラの場合はすぐに生命が削りとられてしまいます。
最初分からないうちは複数の敵からクリティカルヒットでも受けたのか?
なんて思っていました。しかし、実際は全然違いましたね(汗)

とにかくデモハンでも比較的安定してマスターⅠを周回できるようになってきました。

最後におまけを2つ。

今日ドロップしたクロスボウのレジェです。
OPがいいですよね。
特に「80%の確率で投射物が敵を貫く」がいいです。
ただ、クリダメOPがついてない&ソケットが開いていないので倉庫行き・・・。


なんとHP吸収付きのクロスボウが落ちました。
ひゃっほ~い♪
これで大分安定感が増すと思います。

*スキル息吹の憤怒効果込み

ついに300Kを超えましたよ。
育ててきた感を感じることができ、愛着も出てきています。
ゲームに限った話ではないのですが
自分の力で築き上げたものというのは愛着湧いてきますよね。

そしてモンク強しです。
モンクというか雷の旋風モンクですね。
ズマ剣と鉄○拳を装備して、クリ率上げたらほんとすごいキャラになります。
マスターⅠならばサクサクと進めることができます。

もうねぇ、やばいよ雷の旋風モンクは。
その強さにσ(・_・)はいつも驚いています。
攻撃力が100K低いので単純に比較はできないのですが、
σ(・_・)の育てたラピッドデモハンがゴミのようw
そういうと言いすぎですが、ほんとモンクはすごいんです。

ただ、難易度をマスターⅤにすると今のσ(・_・)のモンク程度ではダメです。
攻撃力も足りないし、防御力も足りません。
マスターⅤをソロでサクサク行こうとするなら、
攻撃力500Kくらいいるんじゃないのかなぁ。
もちろん防御力や耐性値、それから高HP吸収もいるでしょう。
かなり装備が揃っていないと難易度マスターⅤというのはただマゾいだけな気がします。
マスターⅠでサクサクまったり安全周回の方が効率がいいように思います。
まぁ、マスターⅢくらいならいけそうな気もしますが、
当分はマスターⅠでやろうと思っています。

それにしてもモンクは面白い。
個人的には超オススメ職業ですね。
装備を揃えないと強さを十分に発揮できないわけですが、
集める苦労に見合うだけの性能を雷の旋風モンクは持っていると思います。


今日、ナタリングを拾いました。
嬉しいことではあったのですが、ついてるOPを見てがっかり。
クリダメもクリ率もOPとしてついていないという。
攻撃速度がついてるのはいいんですけどね。

付いて欲しいOPの理想としては、
・クリダメ
・クリ率
・攻撃速度
・防御力
・敏捷性
・生命力

ただ、セット装備品なので固定でつくOPというのがあると思うんです。
なので、あまり贅沢も言ってられません。
それでも最低クリダメかクリ率はOPとして欲しいところです。

ナタ集めなかなか楽しくなってきました。
その理由はラピッドぶっぱで狩りするのが気持ちいいからだと思います。
ラピッドはdiablo3体験版やってた時から気に入っていたスキルです。
それが長時間ぶっぱなせるというのはすごくσ(・_・)には嬉しいことです。

まぁ、強さ的には、それから安定感的にもですが、やはりモンクにはかないません。
モンクはほんとσ(・_・)にとって最高のキャラですからね。

さて、今日もせっせとナタ集めをやろうと思います。
デモハンの中で一番使えるスキルはラピッドファイヤだとσ(・_・)は思っています。
なので、なんとかしてこのスキルを無限に使えないだろうかと考えました。

まず思いついたのがソース生成量を上げて無限ラピッド。
しかしこれは無理そうなのですぐに却下。

次に思いついたのが、攻撃速度の遅いクロスボウの装着です。
攻撃速度を遅めたら単位時間あたりのソース使用料が減りますからね。
単位時間あたりのソースの使用料が減るということは、
少ないソース回復量で無限ラピッドができるのでは?と思いました。

しかし、肝心のクロスボウを持ってないんだよなぁ・・・、
と思っていたらポロっとドロップしたのがこれ

OP自体は微妙です。
デフォでクリダメもついてないし、HP吸収もついてません。
でも、他にクロスボウを持っていなかったのでこれを装備することにしました。

で、実際戦ってみたのですが、
無限ではないのですがかなり長時間ラピッドが打てることが分かりました。
まぁ、これはビルドという程のものではないのかもしれません。
ただ武器を速度の遅いものにしただけですしね。

とにかくデモハンが今楽しくなってきたました。
ナタ装備集めがメインのはずなのに、
もっと良いクロスボウのレジェも欲しくなっていますから。
少しだけデモハンにも気持ちが入ってきています。

それにしてもラピッドぶっぱするのも気持ちえ~♪
  
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