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愛することが幸せになる唯一の方法

今日、オンラインで初めてチート野郎と会いました。
敵が1撃で倒されていくのでおかしいと思い能力をチェックしたんです。
そしたら思ったとおりのチート野郎でした。
もちろんσ(・_・)はゲームを終了しましたよ。

オフラインで1人こっそりとチートするのは別にいいんですよ。
σ(・_・)はなんとも思いません。
しかし、オンラインでチートするのはクソです。
二度と命あるものとして生れてくるなと思う程の嫌悪感をσ(・_・)は抱きます。
同じ人間としてこんなクソがいるとはとても理解できませんが、
今日会ってしまいました。

なぜオフラインでおとなしく自己満足に浸らないのだろうかと思う。
チートを見せびらかして「うわ!いいな!」と思う人がいると思っているのか?
感覚的にとても理解ができない。いや、理解したいとも思わない。
ほんとクソだわ。

こんなに嫌悪感を抱くとは思ってもいませんでした。
情報としては知っていたのですけどね。
もうこんな思いはしたくないのでパブリックでのオンラインはもうしません。
二度と会いたくないですからね。

(追記)
チート野郎が来ると興が一気に冷めるのが許せんのですよ。
せっかくの楽しい娯楽の時間を邪魔するなってことです。
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攻撃力、防御力を大幅に上げました。
いつものトレハンコースをマスターⅠで一度行ってみましたが難なくクリア。

ただ、一度だけ死にました。
死んだ原因は不明。気づいてたら死んでました。
たまにありませんか?
HP吸収もある、秒間HP回復も多い、
なのにそれが全く機能してないのかのように突然死ぬってことが。
詳しい仕様は分からないのでなんとも言えませんがね。

まぁ、それはいいんです。
デモハン、ババ、ウィザードと改造してきたのでならばWDもと思い改造しました。
悪くはない感じなんですけど、WDのスキルがあまり好きになれません。
そしてキャラ性能とは全く関係ないのですが、やはり見た目が嫌だw

散々モンクを推し、他の職業はごmだろ?とか言っていたσ(・_・)ですが、今は変わりましたね。
やはりどの職業も強くなってくると楽しくなってきます。
後は自分とその職業のスキルとの相性ですかね。
どのスキルが使っていて気持ちいいかです。
スキルはそれぞれ特徴ありますから、
一概にどれが強いどれが弱いというのは言えませんしね。

とりあえずこれで程度の差はありますが全部の職業でマスターⅠを周回できるようになりました。
自分の気分次第でいろいろと職業を変えながら末永く遊んでいくつもりです。


鍛冶屋で少しは役に立ちそうな防具を製作して、防御力と耐性値を上げました。
で、マスターⅠでいつものトレハンコースを周ってみました。
クリア自体は難なくできました。
やはり武器にHP吸収OPがついているからでしょうね。
これがなければおそらく死んでいたはずです。

そのWIZなんですけどスキルがどうも好きになれないんですよね。
悪くはないんですけど、σ(・_・)のフィーリングに合うものがないんです。
ちなみに今使っているスキルは、
・スペクトラルブレイド
・アーケイントレント
・ブリザード
どれも使っていて気持ちいい♪って感じないんですよ。
スペクトラルブレイドは範囲狭いし、
アーケイントレントは技の出が遅いし、
ブリザードはそこまで高威力ではないし・・・。
どれも悪いスキルではないんですけどね。

まぁ、スキルの話はさておきとして
WIZでもマスターⅠを周れることが分かったのは良かったです。
攻撃力は低めなのでサクサクという感じではないのですけどね。
さて、今後WIZはどうしよ・・・。
たまには気分転換でやってみるかもしれません。
モンク、デモハン、ババでマスターⅠを周回しています。
どの職業でもマスターⅠはクリアできます。
ただ、デモハンとババは不運が重なると死にます。
モンクではまだ死んだことがありません。抜群の安定感です。

ちなみに防御力と耐性値で言えばババが一番あります。
デモハンにしたってモンクよりかは防御も耐性値もあります。
なのにこの二者は死ぬことがあるんです。

ちなみに、ババの攻撃力266K、デモハンは204K、モンクは314K。
となると単純に攻撃力の差なのだろうか。
多分攻撃力の差というのは大きく影響しているでしょう。
敵をすぐに倒せるというのは敵にそもそも攻撃をさせないわけですしね。
当然命の危険は大きく回避できるようになると思います。
しかし、それだけではないと思います。
やはりスキル性能の差もあるのではないかと思っています。

ババは近接職なのに逃げる敵を追いかけるスキルがありません。
コレが結構辛いです。
敵が逃げる→敵をたくさん釣ってしまう→自分ピンチ
みたいな流れがあります。
敵をひきよせるスキルはあるんですが、クールダウンがありますからね。

デモハンは遠距離職なので逃げる敵は大丈夫です。
しかし、使える範囲攻撃というのがまだ見つかっていません。
まず、σ(・_・)の主力のラピッドは対集団が大の苦手です。
ストレイフも使ってみましたが、ババのワールウインド程好印象ではありません。
マルチショットは敵が離れているうちはいいのですが、近づかれると当たらなくなります。
その上扇線形上の範囲攻撃なので少し使いにくさがあります。
他にも色々スキルはあるのですが、これだ!という程のものはまだ見つかっていません。

これに対してモンクはほんと素晴らしいです。
昨日のViseさんへのメッセージをそのまま引用しますが、
「烈風円陣の雷の旋風ルーンはすさまじいし、
雷鳴拳の迅雷ルーンは逃げる敵対策にもなりますし、
竜巻天翔は敵をまとめることができ、
雷の旋風効果による竜巻や天鐘によるダメージを効果的に与えるのに役立ちます。
その上威力もそこそこあるという優れもの。
天鐘、これは強敵相手に大活躍です。
マスターⅠ程度のエリートなら一瞬で沈めますからね。」

やはりモンクはスキルの性能がよく敵と戦いやすいんだと思うんです。
集団も1対1もどちらも戦いやすいです。
なので、同じ攻撃力、防御力、耐性値ならばσ(・_・)はモンクが一番だと思っています。
まぁ、そうは言いながらも最近は他の職も楽しんではいますが・・・。
となると、結論としては自分の好みに合うスキル選択をしていればどの職やっても楽しい、か。
ババの攻撃スキルの中で一番好きです。
雑魚集団メインのスキルですが、対ボスでも使っています。
1撃の威力はそこまで高くないのですが、攻撃速度が速いのでね。
おそらくトータルで見るとバッシュ連発するよりも少しは強いと思います。

ワールウインド無限、当初はこれを目指していました。
色々とスキルをいじったりルーンを変えたりしてみました。
しかし、どうもうまくいかないんですよ。
フューリー維持に重きをおけば攻撃力が下がりますしね。

やはりやられる前にやるです。
そのためには攻撃力は落としたくはありません。
そこで、ワールウインド無限は諦めました。
ルーンは攻撃力重視のものにしました。
それで実際戦ってみたのですが、これが結構いい感じ。
フューリーが底を突いてもバッシュですぐに回復します。

かなり今ババはいい感じです。
雷の旋風モンクには敵いませんが、面白いキャラに仕上がっています。
これならやってみようと思えるほどの仕上がりです。

ちなみにうちのババちゃんはクリ率とクリダメの数値が
σ(・_・)が育てているキャラの中で一番高いです。
クリ率が55.50%で、クリダメが491.00%です。
クリダメで戦っていると言ってもいいと思います。
というかどの職業やろうとも結局はクリダメで戦うことになるとは思いますがね。

放置していたババを改造してみて大成功でした。
ちょうどよい片手武器が倉庫の中にあってよかったです。

ズマ剣目指してババでもせっせとトレハンしますよ!
  
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