愛することが幸せになる唯一の方法
このゲーム、プレイヤー想いではない。
どこにそれを感じるかと言うとDLCだ。
DLCの中に購入必須のDLCがある。
そう、一度仲間にしたモンスターがお手軽にスカウトできるあれね。
正直、これないとまともにゲームが遊べない仕様と言える。
にもかかわらず、そのDLCの仕様がひどいのよ。
どうひどいかと言うと小さなマップに6匹か7匹くらいまでしか登場しないのよ。
もちろん一つのランクに存在するモンスターというのはそんな少数ではない。
つまり、どのモンスターが登場するかはランダムで、
お目当てのやつ出るまでマラソンを強いられるわけ。
金出して買わせたものなのにも関わらずこのひどい仕様はあんまりだわ。
もうちっと遊んではみるけど、ストレスに耐えられなくなったら引退する。
どこにそれを感じるかと言うとDLCだ。
DLCの中に購入必須のDLCがある。
そう、一度仲間にしたモンスターがお手軽にスカウトできるあれね。
正直、これないとまともにゲームが遊べない仕様と言える。
にもかかわらず、そのDLCの仕様がひどいのよ。
どうひどいかと言うと小さなマップに6匹か7匹くらいまでしか登場しないのよ。
もちろん一つのランクに存在するモンスターというのはそんな少数ではない。
つまり、どのモンスターが登場するかはランダムで、
お目当てのやつ出るまでマラソンを強いられるわけ。
金出して買わせたものなのにも関わらずこのひどい仕様はあんまりだわ。
もうちっと遊んではみるけど、ストレスに耐えられなくなったら引退する。
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このゲームに限った話ではないが、確率要素が嫌い。
確率って偏りってあるじゃない?
例えば、20%。
これって10回すれば2回成功する確率じゃない?
でも、実際のゲームでの20%というのは時として0%に近い確率になることがある。
そう、偏りね。
1億回くらい試行すればちゃんと20%になるのとは思う。
でも、実際ゲームを遊んでいてこの確率に翻弄されることが多いわ。
まじで偏るとイラっとする。
なんで偏るような設計にしているんだろうな?
ちゃんと確率通りの確率にすればいいのにと思う。
確率って偏りってあるじゃない?
例えば、20%。
これって10回すれば2回成功する確率じゃない?
でも、実際のゲームでの20%というのは時として0%に近い確率になることがある。
そう、偏りね。
1億回くらい試行すればちゃんと20%になるのとは思う。
でも、実際ゲームを遊んでいてこの確率に翻弄されることが多いわ。
まじで偏るとイラっとする。
なんで偏るような設計にしているんだろうな?
ちゃんと確率通りの確率にすればいいのにと思う。
どんなPT編成にするかめっちゃ悩む。
そのくらいたくさんの選択肢があるのよ。
いやさ、まじでおもろいぞ。
ちなみにまだ最序盤でずっと配合遊びしている。
とりあえず、自分なりのPTできるまではずっとこもってるで。
こういうのめちゃくちゃ好き。
そのくらいたくさんの選択肢があるのよ。
いやさ、まじでおもろいぞ。
ちなみにまだ最序盤でずっと配合遊びしている。
とりあえず、自分なりのPTできるまではずっとこもってるで。
こういうのめちゃくちゃ好き。
ゲーム最序盤でずっと配合を楽しんでる。
やはり配合色々している時が一番楽しいのよね。
ストーリーなんてもんはいらん。
そんなストーリーについて少し話すと、
あまりにもひどい糞味噌ストーリーなのよ。
ここまでひどいと逆に面白く感じる。
次はどんなはちゃめちゃな展開になるだろう、と。
ま、ストーリーがどんなひどくて全然問題はないがな。
このゲームはモンスター育成が全てのゲームだから。
さて、はよ週末にがっつり遊びたいぜ。
やはり配合色々している時が一番楽しいのよね。
ストーリーなんてもんはいらん。
そんなストーリーについて少し話すと、
あまりにもひどい糞味噌ストーリーなのよ。
ここまでひどいと逆に面白く感じる。
次はどんなはちゃめちゃな展開になるだろう、と。
ま、ストーリーがどんなひどくて全然問題はないがな。
このゲームはモンスター育成が全てのゲームだから。
さて、はよ週末にがっつり遊びたいぜ。
新鮮さというのはない。
だいたいいつもすることは同じだからね。
でも、やはり安定した楽しさはあるな。
さすがDQMの名前がついてるだけはある。
そして俺はこういう育成系が大好物。
今、配合ができるようになり早速育成開始。
まだ最序盤だけど、とりあえず気の済むまで育成だ。
だいたいいつもすることは同じだからね。
でも、やはり安定した楽しさはあるな。
さすがDQMの名前がついてるだけはある。
そして俺はこういう育成系が大好物。
今、配合ができるようになり早速育成開始。
まだ最序盤だけど、とりあえず気の済むまで育成だ。
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