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愛することが幸せになる唯一の方法

毎日休みでずっとゲームしてたい。

いろんなゲームを同時並行で遊びたい。

こっちのゲームの休憩時間にあっちのゲームをするとかね。

まじでゲームする時間が全然足りないで。
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あまりにゲームが面白いとそのゲームができなくなる。

嬉しさのあまりにね。

なんて面白いんだっていう回想をしているだけで幸せ。

そのくらい尊く感じてしまう。

そんな希少なゲームが、
・マンドラゴラ
・コードヴェイン2
・テイルズオブグレイセスFリマスター

もちろん結局は遊ぶよ。

ただ、好き過ぎると本人目の前にして何もできなくなるってやつ。

ちょっと遊ぶだけでもうめちゃくちゃ嬉しいのよ。
このゲーム何が良いってセーブポイントが随所にあること。
なのでこまめにセーブできて、ちょっと遊んですぐやめるみたいなことができる。
昨今のRPGはどこでもセーブ当たり前だけど、
古いゲームではここまで配慮してくれているのは珍しいかなと感じた。

後、前も言ったけど次の目的地がすぐわかるようにアイコンと距離が表示されるのもナイス。

それから難易度調整もしっかりあるのもいいね。
が、ここがにくいところで難易度高い方がメリットあるのよ。
ただ難易度上がるだけではやる意欲わかんからな。
ハクスラ愛好家だからこういう仕様はよくわかる。
ま、俺は難易度ノーマルでずっと遊ぼうかなと思ってるけどさ。

更に、バトルがなかなかによく出来てる。
スキルや術はゲージを使ってぶっぱするんだけど、ゲージは有限。
が、ゲージはなくなってもすぐに全回復する。
で、回復するまでガードしているのだが、
ガードを連続して発動していると次の攻撃にメリットが生まれる。
待ってる間も決して無駄にならないよく考えられた仕様。

テイルズシリーズは何作か遊んだけど、一番グレイセスFが好き。
格安で購入できてめちゃ嬉しいぜ。
東野圭吾氏の「クスノキの番人」を買った。

買った理由は、いわゆるミステリー小説ではなく人間の更生がメインテーマだったから。

ま、AIの言ってたことだからほんとにそうかどうかは分からんが。

でも、柱書みたいなのちらっと見てみたけど、

誰かが死んで~みたいなことは書いてなかった。

正直、犯人捜しとか全然興味ない。

早速、待ち時間や空き時間に読んでいこうと思う。
まず、DQM4について。
体験版が出たようだが体験版自体する気がおきない。
なぜなら中身が何も変わってないから。
遊びやすくするためのちょっとした気遣いアプデがあるのはいいこと。
が、それだけじゃね。
ま、セールされて安くなったら買うかもしれん。
ちなみに3はセールされてるのを安く買ったはいいのだが、
ゲームの途中で育成に面白味を感じることができず放棄した。

それからFFレゾナンス。
こっちは体験版をちょっと遊んだ。
が、全く刺さらない。
これ、何か新しい要素ある?
既存のはやりの要素を詰め込んだだけのファンサービスゲーにしか見えない。

(追記)
DQM4の体験版をDLしてみた。
で、最初の方をちょっと遊んでみた。
初めてすぐにやる気喪失した。
なぜなら全く中身が過去作と同じだからだ。
よくこれで売ろうと思うよね。
何も努力を感じられない。
  
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