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愛することが幸せになる唯一の方法

めちゃくちゃ久しぶりにPOE2を遊んでみた。

が、最初の街に到着した途端やる気なくなった。

明日休みにしているけど、今日と明日どうしよ。

多分、DQM3とディアブロ4になるだろうな。
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今で40時間くらいプレイした。

まだクリアはしていない。

ストーリー中盤辺りかな?

が、プレイする意欲を失いつつある。

その理由は育てたいモンスターがいないのよ。

もっとビルドの多様性や自由度を認めて欲しい。

ちとディアブロ4でもして気分転換するかの。
なんだかんだ遊んでしまうわ。

確率の偏りでイラっとしてしまうことはあるけどね。

ちなみに今は少しだけストーリーを進めてみた。

で、また配合遊びを再開している。

もうね、配合こそこのゲームの醍醐味だと思うのよね。

とにかくどんなモンスターがいるかワクワクしている。
このゲーム、プレイヤー想いではない。

どこにそれを感じるかと言うとDLCだ。

DLCの中に購入必須のDLCがある。

そう、一度仲間にしたモンスターがお手軽にスカウトできるあれね。

正直、これないとまともにゲームが遊べない仕様と言える。

にもかかわらず、そのDLCの仕様がひどいのよ。

どうひどいかと言うと小さなマップに6匹か7匹くらいまでしか登場しないのよ。

もちろん一つのランクに存在するモンスターというのはそんな少数ではない。

つまり、どのモンスターが登場するかはランダムで、

お目当てのやつ出るまでマラソンを強いられるわけ。

金出して買わせたものなのにも関わらずこのひどい仕様はあんまりだわ。

もうちっと遊んではみるけど、ストレスに耐えられなくなったら引退する。
このゲームに限った話ではないが、確率要素が嫌い。

確率って偏りってあるじゃない?

例えば、20%。

これって10回すれば2回成功する確率じゃない?

でも、実際のゲームでの20%というのは時として0%に近い確率になることがある。

そう、偏りね。

1億回くらい試行すればちゃんと20%になるのとは思う。

でも、実際ゲームを遊んでいてこの確率に翻弄されることが多いわ。

まじで偏るとイラっとする。

なんで偏るような設計にしているんだろうな?

ちゃんと確率通りの確率にすればいいのにと思う。
  
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