忍者ブログ

愛することが幸せになる唯一の方法

グリドン、楽し過ぎるんだが。
今、育ててるキャラが楽しいだけではない。
何よりシャッタードレルムが楽しい。
これってディアブロ3のグレーターリフトを真似してるんだと思う。
あまりに仕様が似ているのでね。

とにかくだ、楽しいのだ。
拠点とダンジョンのみで完結という
自分の理想とするハクスラの形がそこにあるんだよ?
楽しいに決まってる。

今後、また新しいキャラを育てる時は、
少し育てたらすぐにシャッタードレルムに連れていきたい。
で、ストーリーは全無視。

ただ、1つ気になることがある。
それはセットアイテム変換機能の追加のためには
ストーリーを進めていないといけないということ。
はぁ、めんどくさいわ。
PR
シャッタードレルムいいね。
一番低い難易度で、一番早い段階で撤退してもレジェが宝箱が出る。
体感的にはクルーシブよりも宝箱の質はよく感じる。

その上、入ってくる経験値も多いときたもんだ。
お宝掘りしているうちにレベルも上がってるだろうな。
クルーシブは祈祷ポイントもらうためにだけやる感じかもな。
そうなるとストーリーってもういらないな。

σ(・_・)の望むハクスラの理想型だわ。
拠点とダンジョンだけで事足りるところが。
グリドンのシャッタードレルムいいね。

報酬をもらうか、更によい報酬求めて先に進むか。

こういうの好きだわ。

もうストーリーなんてどうでもいい。

ひたすらシャッタードレルムをやってそうだ。

敵もワラワラと出てくるし、ハクスラっぽい。

とりあえず今はレベル100目指して育てている。
グリドンのキャラ育成は奥深い。

かなり侮っていた。

ただ、自力で強くなるには相当な時間がかかりそう。

一応ウィキは見ているが、あれで全部が解明するとは思えない。
装備が揃って強くなってからストーリーを進める。

グリムドーンはキャラをきちんと強化していることを前提に

ゲームがデザインされてる気がするのだ。

もちろん、きちんとキャラ強化してなくても進めることはできるとは思う。

しかし、おそらく何度も死ぬことになるだろうな。

そういうのってσ(・_・)は非常にストレス。

やはりサクサクと敵を一掃する爽快感こそハクスラだしな。
  
カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 4
11
16
22 24 25 26 27
28 29 30
フリーエリア
最新コメント
[02/28 NONAME]
[02/28 NONAME]
[02/15 NONAME]
[02/15 NONAME]
[09/11 NONAME]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
回線オチナイデ
性別:
男性
自己紹介:
©WEBZEN, Inc. All Rights Reserved. Licensed to ©GameOn Co., Ltd.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。

当サイトで利用しているディアブロ3の画像はブリザード社又はスクウェアエニックス社、もしくはその両方に帰属しています。許可なく利用、転用はできません。ご了承ください。

(c)2011 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc.All Rights Reserved.

Copyright (c)ALL-M Co., Ltd. All rights reserved.
(c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
バーコード
ブログ内検索
P R
カウンター
アクセス解析
Copyright ©  -- 回線オチナイデのページ --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]