愛することが幸せになる唯一の方法
グリドン、楽し過ぎるんだが。
今、育ててるキャラが楽しいだけではない。
何よりシャッタードレルムが楽しい。
これってディアブロ3のグレーターリフトを真似してるんだと思う。
あまりに仕様が似ているのでね。
とにかくだ、楽しいのだ。
拠点とダンジョンのみで完結という
自分の理想とするハクスラの形がそこにあるんだよ?
楽しいに決まってる。
今後、また新しいキャラを育てる時は、
少し育てたらすぐにシャッタードレルムに連れていきたい。
で、ストーリーは全無視。
ただ、1つ気になることがある。
それはセットアイテム変換機能の追加のためには
ストーリーを進めていないといけないということ。
はぁ、めんどくさいわ。
今、育ててるキャラが楽しいだけではない。
何よりシャッタードレルムが楽しい。
これってディアブロ3のグレーターリフトを真似してるんだと思う。
あまりに仕様が似ているのでね。
とにかくだ、楽しいのだ。
拠点とダンジョンのみで完結という
自分の理想とするハクスラの形がそこにあるんだよ?
楽しいに決まってる。
今後、また新しいキャラを育てる時は、
少し育てたらすぐにシャッタードレルムに連れていきたい。
で、ストーリーは全無視。
ただ、1つ気になることがある。
それはセットアイテム変換機能の追加のためには
ストーリーを進めていないといけないということ。
はぁ、めんどくさいわ。
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シャッタードレルムいいね。
一番低い難易度で、一番早い段階で撤退してもレジェが宝箱が出る。
体感的にはクルーシブよりも宝箱の質はよく感じる。
その上、入ってくる経験値も多いときたもんだ。
お宝掘りしているうちにレベルも上がってるだろうな。
クルーシブは祈祷ポイントもらうためにだけやる感じかもな。
そうなるとストーリーってもういらないな。
σ(・_・)の望むハクスラの理想型だわ。
拠点とダンジョンだけで事足りるところが。
一番低い難易度で、一番早い段階で撤退してもレジェが宝箱が出る。
体感的にはクルーシブよりも宝箱の質はよく感じる。
その上、入ってくる経験値も多いときたもんだ。
お宝掘りしているうちにレベルも上がってるだろうな。
クルーシブは祈祷ポイントもらうためにだけやる感じかもな。
そうなるとストーリーってもういらないな。
σ(・_・)の望むハクスラの理想型だわ。
拠点とダンジョンだけで事足りるところが。
グリドンのシャッタードレルムいいね。
報酬をもらうか、更によい報酬求めて先に進むか。
こういうの好きだわ。
もうストーリーなんてどうでもいい。
ひたすらシャッタードレルムをやってそうだ。
敵もワラワラと出てくるし、ハクスラっぽい。
とりあえず今はレベル100目指して育てている。
報酬をもらうか、更によい報酬求めて先に進むか。
こういうの好きだわ。
もうストーリーなんてどうでもいい。
ひたすらシャッタードレルムをやってそうだ。
敵もワラワラと出てくるし、ハクスラっぽい。
とりあえず今はレベル100目指して育てている。
グリドンのキャラ育成は奥深い。
かなり侮っていた。
ただ、自力で強くなるには相当な時間がかかりそう。
一応ウィキは見ているが、あれで全部が解明するとは思えない。
かなり侮っていた。
ただ、自力で強くなるには相当な時間がかかりそう。
一応ウィキは見ているが、あれで全部が解明するとは思えない。
装備が揃って強くなってからストーリーを進める。
グリムドーンはキャラをきちんと強化していることを前提に
ゲームがデザインされてる気がするのだ。
もちろん、きちんとキャラ強化してなくても進めることはできるとは思う。
しかし、おそらく何度も死ぬことになるだろうな。
そういうのってσ(・_・)は非常にストレス。
やはりサクサクと敵を一掃する爽快感こそハクスラだしな。
グリムドーンはキャラをきちんと強化していることを前提に
ゲームがデザインされてる気がするのだ。
もちろん、きちんとキャラ強化してなくても進めることはできるとは思う。
しかし、おそらく何度も死ぬことになるだろうな。
そういうのってσ(・_・)は非常にストレス。
やはりサクサクと敵を一掃する爽快感こそハクスラだしな。
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