愛することが幸せになる唯一の方法
今日もグリムドーンで遊んだ。
新しくキャラを作ってみたんだが、
行きついた先は近接仁王立ち殴りキャラ。
やはり敵の攻撃を避けずにただクリックして殴り続けるキャラとか最高。
もちろん実際にはそんな領域には到達はしていないが。
ただ、仁王立ちで殴り続けることができない敵との戦いに備えて
二体の召喚獣!?も使うことにしている。
こいつらがすごく役に立つのなんの。
自分が回復に専念するために一時戦線から離脱している時も
ひたすら敵を攻撃し続けてくれているわけだ。
まだ遊び始めたばかりで分からないことが多いのだが
それでも十分にハクスラを楽しめている。
やはり人気のあるゲームなだけはある。
新しくキャラを作ってみたんだが、
行きついた先は近接仁王立ち殴りキャラ。
やはり敵の攻撃を避けずにただクリックして殴り続けるキャラとか最高。
もちろん実際にはそんな領域には到達はしていないが。
ただ、仁王立ちで殴り続けることができない敵との戦いに備えて
二体の召喚獣!?も使うことにしている。
こいつらがすごく役に立つのなんの。
自分が回復に専念するために一時戦線から離脱している時も
ひたすら敵を攻撃し続けてくれているわけだ。
まだ遊び始めたばかりで分からないことが多いのだが
それでも十分にハクスラを楽しめている。
やはり人気のあるゲームなだけはある。
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とりあえずグリムドーンのストーリーをクリアした。
難易度ノーマルでやっていたせいか一度もつまることなくクリアできた。
やはりストーリー自体はこれくらいのお手軽さがいいと思う。
クリアするのを難しくさせるのはエンドコンテンツからでいい。
さて、wolcenだけどどうしよ。
一応レベル上げて装備整えてラスボスには挑んでみようとは思う。
果たしてゴリ押しさせてくれる程に強化できるか。
暇だし時間あるし、どうせステイホームだしやってみるかのう。
難易度ノーマルでやっていたせいか一度もつまることなくクリアできた。
やはりストーリー自体はこれくらいのお手軽さがいいと思う。
クリアするのを難しくさせるのはエンドコンテンツからでいい。
さて、wolcenだけどどうしよ。
一応レベル上げて装備整えてラスボスには挑んでみようとは思う。
果たしてゴリ押しさせてくれる程に強化できるか。
暇だし時間あるし、どうせステイホームだしやってみるかのう。
wolcenはキャラ育成しても強くなってる感じがしない。
ライフスティールつけて、
耐性値上げて守りを固くしているのに雑魚に殺されるという。
ボスの強力な一撃で死ぬならまだ話は分かるけどさ。
育成して強くなった手ごたえを感じることできんのは致命的。
ま、wolcenはアクションゲームだしな。
σ(・_・)の求めていたものとは違っているだけで
好きな人や気にならない人は当然いるとは思う。
ライフスティールつけて、
耐性値上げて守りを固くしているのに雑魚に殺されるという。
ボスの強力な一撃で死ぬならまだ話は分かるけどさ。
育成して強くなった手ごたえを感じることできんのは致命的。
ま、wolcenはアクションゲームだしな。
σ(・_・)の求めていたものとは違っているだけで
好きな人や気にならない人は当然いるとは思う。
wolcenはハクスラというよりかはアクションRPG。
アクション上手くないとボスが倒せない。
特にラスボス強すぎ。
一撃くらっただけで即死とかゲームバランス悪いわ。
未クリアだけどもういっかなと思い始めた。
グリムドーンやろっと。
アクション上手くないとボスが倒せない。
特にラスボス強すぎ。
一撃くらっただけで即死とかゲームバランス悪いわ。
未クリアだけどもういっかなと思い始めた。
グリムドーンやろっと。
wolcenもグリムドーンも結局少し装備集めした。
あまりに装備がしょぼかったのでね。
ちょっと集めるだけで大分ましになったわ。
ちょうどボスに殺されてどうしようかと思っていたところなんだが、
装備が少し良くなったせいか次に挑んだ時は楽に撃破できた。
やはり何の装備集めもせずに突っ走るというのは少し危険なのかもしれない。
それにしても、wolcenもグリムドーンもどちらもビルド構築が楽しい。
グリムドーンの方はもうどういったビルドにするかは決まっているが、
wolcenの方はまだ全然決まっていない。
とりあえずバランスのいいビルドにするつもりだが、
1つだけ決めていることがある。
それは状態異常攻撃をメインにするということ。
強いんか弱いのかは知らないがな。
弱ければステ振り直せばいいだけだし。
あまりに装備がしょぼかったのでね。
ちょっと集めるだけで大分ましになったわ。
ちょうどボスに殺されてどうしようかと思っていたところなんだが、
装備が少し良くなったせいか次に挑んだ時は楽に撃破できた。
やはり何の装備集めもせずに突っ走るというのは少し危険なのかもしれない。
それにしても、wolcenもグリムドーンもどちらもビルド構築が楽しい。
グリムドーンの方はもうどういったビルドにするかは決まっているが、
wolcenの方はまだ全然決まっていない。
とりあえずバランスのいいビルドにするつもりだが、
1つだけ決めていることがある。
それは状態異常攻撃をメインにするということ。
強いんか弱いのかは知らないがな。
弱ければステ振り直せばいいだけだし。
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