愛することが幸せになる唯一の方法
なぜ娯楽でイライラせんといかんのだ。
どこかにちゃんとゲームバランスを考えたハクスラはないものか。
今のところゲームバランスがちゃんと考えられてるなって思うハクスラは2つ。
ディアブロ3とchroniconのみ。
それ以外にも色々とハクスラは遊んだが
どれもゲームバランスの調整に失敗していると感じる。
ハクスラはアクションゲームじゃないんだよと言いたい。
極論言えば敵なんてただのサンドバックにすべき。
何もせずただ殴られるためだけに存在しているってこと。
イライラするけどグリドンをやるしかないか。
他に遊べるハクスラないしな。
どこかにちゃんとゲームバランスを考えたハクスラはないものか。
今のところゲームバランスがちゃんと考えられてるなって思うハクスラは2つ。
ディアブロ3とchroniconのみ。
それ以外にも色々とハクスラは遊んだが
どれもゲームバランスの調整に失敗していると感じる。
ハクスラはアクションゲームじゃないんだよと言いたい。
極論言えば敵なんてただのサンドバックにすべき。
何もせずただ殴られるためだけに存在しているってこと。
イライラするけどグリドンをやるしかないか。
他に遊べるハクスラないしな。
PR
グリドンのゲームバランスがひっかかる。
一番低い難易度くらい死なずにサクサクと遊ばせて欲しい。
基本死なないんだけど、たまに事故って死ぬ。
初見殺しのような強力な攻撃をしてくる敵や
いやらしい持続ダメ系の攻撃をしてくる敵や。
装甲もそれなりに高く、耐性もほぼ最高にしているのに。
死ぬことに納得がいかない。
最低難易度なんでしょ?
ま、開発者とσ(・_・)の価値観が相違することなんてよくあること。
そういう意味では、ディアブロ3やchroniconのゲームバランスは素晴らしい。
最低難易度ならまず死ぬことはないしな。
それじゃ物足りない人に向けて高難易度が用意されてるし、
難易度設定も細かく階段状に設定にされてる親切設計。
ヌルゲーを作れと言っているわけではない。
ヌルくもできるし、やりごたえあるようにもできる。
そうしてくれってこと。
一番低い難易度くらい死なずにサクサクと遊ばせて欲しい。
基本死なないんだけど、たまに事故って死ぬ。
初見殺しのような強力な攻撃をしてくる敵や
いやらしい持続ダメ系の攻撃をしてくる敵や。
装甲もそれなりに高く、耐性もほぼ最高にしているのに。
死ぬことに納得がいかない。
最低難易度なんでしょ?
ま、開発者とσ(・_・)の価値観が相違することなんてよくあること。
そういう意味では、ディアブロ3やchroniconのゲームバランスは素晴らしい。
最低難易度ならまず死ぬことはないしな。
それじゃ物足りない人に向けて高難易度が用意されてるし、
難易度設定も細かく階段状に設定にされてる親切設計。
ヌルゲーを作れと言っているわけではない。
ヌルくもできるし、やりごたえあるようにもできる。
そうしてくれってこと。
グリドン、レベル上げが辛いわ。
サクッと最高レベルにさせて欲しい。
というのも、最高レベルになる前に拾ったものって全部ゴミなわけで。
それならサクッと最高レベルにさせてできるだけ無駄は省かせて欲しい。
サクッと最高レベルにさせて欲しい。
というのも、最高レベルになる前に拾ったものって全部ゴミなわけで。
それならサクッと最高レベルにさせてできるだけ無駄は省かせて欲しい。
グリドンだが難易度ノーマルで十分。
今で一番ちょうどいい感じで楽しめてる。
たまにボスの強い攻撃をかわさずにくらって死ぬくらい。
それ以外はサクサクといけてる。
もちろん装備が揃ってきたりすると
物足りなく感じることもあるかもしれない。
そうなったらその時難易度変更するでいいような気がする。
ノーマルでもレジェンダリー装備ちょこちょこ落ちるし、
無理に難易度変えて、ストレス感じるのは絶対に嫌。
1つ不満が出てきた。
それはシャッタードレルムでだ。
階層をクリアするとポータルが出るのだが、
それが自分の近くではなく、大分離れたところに出ることがあるのだ。
それも頻繁に。
いったい誰が得するんだろうなと思う仕様。
今で一番ちょうどいい感じで楽しめてる。
たまにボスの強い攻撃をかわさずにくらって死ぬくらい。
それ以外はサクサクといけてる。
もちろん装備が揃ってきたりすると
物足りなく感じることもあるかもしれない。
そうなったらその時難易度変更するでいいような気がする。
ノーマルでもレジェンダリー装備ちょこちょこ落ちるし、
無理に難易度変えて、ストレス感じるのは絶対に嫌。
1つ不満が出てきた。
それはシャッタードレルムでだ。
階層をクリアするとポータルが出るのだが、
それが自分の近くではなく、大分離れたところに出ることがあるのだ。
それも頻繁に。
いったい誰が得するんだろうなと思う仕様。
グリドンやばいわ。
これは相当長く遊べそうだ。
それだけ中身がつまっている。
まだ今は初心者だが、今後ネットで色々調べながら遊んでいきたい。
ちなみに、今はサバター(デモリッショニストとナイトブレイド)を育ててる。
今まで育てた中で一番気に入っている。
やはり近接殴りキャラで戦うというのを大事にしている。
死ぬリスクは高いキャラにはなるが、
それをどれだけ他の要素でフォローできるかを考えるのが楽しい。
どんな敵でも殴り倒すというのは非常に楽しい。
守りを固くするのは当然として、
HP自動回復も強化していきたい。
ライフオンヒットはどうしようかと今、考え中。
というのは、ボスクラスになるとライフオンヒットに耐性持ちがいるらしいのよ。
つまり、殴ってもHPがほとんど回復しないってこと。
ライフオンヒットってすぐに処理できる雑魚敵ではいらない機能だしな。
こうやって色々と考え、育てていく楽しさがグリドンにはある。
自分好みのビルドを作れる楽しさがグリドンにはある。
これは相当長く遊べそうだ。
それだけ中身がつまっている。
まだ今は初心者だが、今後ネットで色々調べながら遊んでいきたい。
ちなみに、今はサバター(デモリッショニストとナイトブレイド)を育ててる。
今まで育てた中で一番気に入っている。
やはり近接殴りキャラで戦うというのを大事にしている。
死ぬリスクは高いキャラにはなるが、
それをどれだけ他の要素でフォローできるかを考えるのが楽しい。
どんな敵でも殴り倒すというのは非常に楽しい。
守りを固くするのは当然として、
HP自動回復も強化していきたい。
ライフオンヒットはどうしようかと今、考え中。
というのは、ボスクラスになるとライフオンヒットに耐性持ちがいるらしいのよ。
つまり、殴ってもHPがほとんど回復しないってこと。
ライフオンヒットってすぐに処理できる雑魚敵ではいらない機能だしな。
こうやって色々と考え、育てていく楽しさがグリドンにはある。
自分好みのビルドを作れる楽しさがグリドンにはある。
カテゴリー
フリーエリア
最新コメント
[02/28 NONAME]
[02/28 NONAME]
[02/15 NONAME]
[02/15 NONAME]
[09/11 NONAME]
最新記事
最新トラックバック
プロフィール
HN:
回線オチナイデ
HP:
性別:
男性
自己紹介:
©WEBZEN, Inc. All Rights Reserved. Licensed to ©GameOn Co., Ltd.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
当サイトで利用しているディアブロ3の画像はブリザード社又はスクウェアエニックス社、もしくはその両方に帰属しています。許可なく利用、転用はできません。ご了承ください。
(c)2011 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc.All Rights Reserved.
Copyright (c)ALL-M Co., Ltd. All rights reserved.
(c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
当サイトで利用しているディアブロ3の画像はブリザード社又はスクウェアエニックス社、もしくはその両方に帰属しています。許可なく利用、転用はできません。ご了承ください。
(c)2011 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc.All Rights Reserved.
Copyright (c)ALL-M Co., Ltd. All rights reserved.
(c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
ブログ内検索
アーカイブ
P R
カウンター
アクセス解析