愛することが幸せになる唯一の方法
chroniconは今まで遊んだハクスラの中で一番。
非の打ちどころがないハクスラと思ってる。
いろんなビルドを楽しめるし、敵を一掃する爽快感もある。
とにかく面白いわ。
非の打ちどころがないハクスラと思ってる。
いろんなビルドを楽しめるし、敵を一掃する爽快感もある。
とにかく面白いわ。
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chroniconはやはり面白い。
ひっかかるところがどこにもないわ。
難易度調節できるのでまったりと狩りもできる。
σ(・_・)は基本まったり狩り派だな。
余裕が出てくる難易度でいつも遊んでいる。
ひっかかるところがどこにもないわ。
難易度調節できるのでまったりと狩りもできる。
σ(・_・)は基本まったり狩り派だな。
余裕が出てくる難易度でいつも遊んでいる。
POEはゲームバランス悪すぎ。
ちょっと敵に攻撃されるだけですぐに死ぬ。
なんでこのゲームがそこまで高評価なのか分からない。
普通のゲームだと思う。
ちょっと敵に攻撃されるだけですぐに死ぬ。
なんでこのゲームがそこまで高評価なのか分からない。
普通のゲームだと思う。
POEに求めるものは、
・ゲームバランスの改善
・トラップをかわしながら進むマップをもっと簡単にする
まずゲームバランスの改善。
防御上げてもほとんど意味がないのよね。
結局やられる前にやるスタイルにしないと生き残れない。
その上圧倒的な火力というのは簡単には身につかない。
それから意味の分からないトラップマップ。
クリアしないと色んな意味で不利益を被る。
あのさ、ハクスラにこんな要素はいらんのよね。
群がる敵を一掃する爽快感だけでいい。
・ゲームバランスの改善
・トラップをかわしながら進むマップをもっと簡単にする
まずゲームバランスの改善。
防御上げてもほとんど意味がないのよね。
結局やられる前にやるスタイルにしないと生き残れない。
その上圧倒的な火力というのは簡単には身につかない。
それから意味の分からないトラップマップ。
クリアしないと色んな意味で不利益を被る。
あのさ、ハクスラにこんな要素はいらんのよね。
群がる敵を一掃する爽快感だけでいい。
トーテム特化はかなりいい感じ。
ボス戦で死ぬ回数が大幅に減った。
かわすのが難しいスキルで死ぬことはあるが、それはしょうがない。
とにかくトーテムの自動攻撃で敵を一掃できるから安全。
あまりかっこよくはないけどな。
強い装備があるなら近接や遠距離職でも戦えるが、
ファーストキャラで遊ぶなら自分は逃げに徹するトーテム特化がやはりいい。
ちなみに今は9章まできた。
今日中に10章クリアまではいかないかもしれないが、
明日中にはクリアできるだろう。
はやくエンドコンテンツでまったりと狩りをして楽しみたい。
ボス戦で死ぬ回数が大幅に減った。
かわすのが難しいスキルで死ぬことはあるが、それはしょうがない。
とにかくトーテムの自動攻撃で敵を一掃できるから安全。
あまりかっこよくはないけどな。
強い装備があるなら近接や遠距離職でも戦えるが、
ファーストキャラで遊ぶなら自分は逃げに徹するトーテム特化がやはりいい。
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今日中に10章クリアまではいかないかもしれないが、
明日中にはクリアできるだろう。
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