愛することが幸せになる唯一の方法
ROSでの雷の旋風効果がいまいちです。
ディアブロ3ではもっと竜巻が出ていたような気がするんですけどね。
もしかして竜巻が出る確率が下方修正されたのだろうか・・・。
しかし、大量の竜巻を発生させているモンクをニコ生で発見したんです。
その方はROSでは攻撃速度を落とされた雷鳴拳を使用していました。
さらに装備は片手剣と盾でした。
しかし、攻撃速度はかなり速かったです。
どうすればあんなに高速になれるのだろうか。
秒間攻撃速度が大幅に上がる片手剣でもあるのだろうか。
でも、そうじゃないとあの高速雷鳴拳の説明がつきません。
モンクといえばやはり高速攻撃に憧れます。
ズマ剣と鉄鎚拳を装備した時のあの圧倒的な攻撃速度をROSでも実現したいです。
じゃ、ズマ剣と鉄鎚拳だ!とならないのがROSなんですよね。
ROSではズマ剣も鉄鎚拳も秒間攻撃速度アップのOPがついてないですから。
一つ心配なのがそもそも秒間攻撃速度アップOP自体がROSではあるのだろうか。
このOPがないと圧倒的な攻撃速度を楽しむことができなさそうです。
最後になりましたが、やはりモンクはいいですね。
早く高速攻撃ができるようになりたいものです。
ディアブロ3ではもっと竜巻が出ていたような気がするんですけどね。
もしかして竜巻が出る確率が下方修正されたのだろうか・・・。
しかし、大量の竜巻を発生させているモンクをニコ生で発見したんです。
その方はROSでは攻撃速度を落とされた雷鳴拳を使用していました。
さらに装備は片手剣と盾でした。
しかし、攻撃速度はかなり速かったです。
どうすればあんなに高速になれるのだろうか。
秒間攻撃速度が大幅に上がる片手剣でもあるのだろうか。
でも、そうじゃないとあの高速雷鳴拳の説明がつきません。
モンクといえばやはり高速攻撃に憧れます。
ズマ剣と鉄鎚拳を装備した時のあの圧倒的な攻撃速度をROSでも実現したいです。
じゃ、ズマ剣と鉄鎚拳だ!とならないのがROSなんですよね。
ROSではズマ剣も鉄鎚拳も秒間攻撃速度アップのOPがついてないですから。
一つ心配なのがそもそも秒間攻撃速度アップOP自体がROSではあるのだろうか。
このOPがないと圧倒的な攻撃速度を楽しむことができなさそうです。
最後になりましたが、やはりモンクはいいですね。
早く高速攻撃ができるようになりたいものです。
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いい武器手に入れました。
もしかしたら最終武器クラスのものかもしれません。
それが↓です。
この武器の特筆すべきはオレンジ色で書かれている部分です。
一定確率で最大5体までの敵に稲妻ダメージと移動速度&攻撃速度ダウンです。
これは攻撃速度を上げれば上げるほどすごいことになりそうですね。
今の状態でも範囲殲滅力が大分上がったように感じています。

ちなみにこの武器を装備して攻撃力が一気に上がりました。
火力が大幅に上がったので、難易度ハードの敵はサクサクになりましたね。
少し余裕が出てきたので今は難易度を一つ上げてエキスパートで遊んでいます。
この武器はなかなか面白いですよ。
鉄鎚拳とズマ剣がROSで弱体化されているだけに、
より一層魅力を感じてしまいます。
最後になりましたが、マツモさんがプレゼントを贈ってくれたと言うので
久々ソフトコアをオンラインにつないでINしてみました。
するとマツモさん以外からもプレゼントが届いているではありませんか。
ありがとうございます。
もしかしたら最終武器クラスのものかもしれません。
それが↓です。
この武器の特筆すべきはオレンジ色で書かれている部分です。
一定確率で最大5体までの敵に稲妻ダメージと移動速度&攻撃速度ダウンです。
これは攻撃速度を上げれば上げるほどすごいことになりそうですね。
今の状態でも範囲殲滅力が大分上がったように感じています。
ちなみにこの武器を装備して攻撃力が一気に上がりました。
火力が大幅に上がったので、難易度ハードの敵はサクサクになりましたね。
少し余裕が出てきたので今は難易度を一つ上げてエキスパートで遊んでいます。
この武器はなかなか面白いですよ。
鉄鎚拳とズマ剣がROSで弱体化されているだけに、
より一層魅力を感じてしまいます。
最後になりましたが、マツモさんがプレゼントを贈ってくれたと言うので
久々ソフトコアをオンラインにつないでINしてみました。
するとマツモさん以外からもプレゼントが届いているではありませんか。
ありがとうございます。
ROSになってからフリーズがひどくなった感じがします。
1秒くらいのフリーズから数秒続くフリーズまで起こります。
波のようなものがあって起こらない時は全然起こりません。
しかし、起こる時はプレイに支障が出るくらいに連続して起こります。
何かアップデートファイルを配信して対策をして欲しいところですね。
それにしてもROS面白いです。
アドベンチャーモードがいいですね。
単調になりがちなトレハン作業に救いの船が来たような感じです。
一度クリアしてしまえば、後はずっとアドベンチャーモードでしょうね。
そしてモンクですが、弱体化されたか?というのは早とちりでした。
雷鳴拳は使いにくくなりましたが、
それ以外のプライマリスキルはいい感じです。
ちなみに今は百烈拳を使っています。
さてと、今後モンクをどういう風に育てていくかですよね。
σ(・_・)のやった感じでは凍結モンクがやはりいい感じです。
レベル70ズマ剣&鉄鎚拳を装備して攻撃速度アップさせ、
なおかつスタン効果も手に入れば更に面白くなるでしょう。
今は難易度ハードでアドベンチャーモードを遊んでいます。
難易度ノーマルはもうクリアしたので1つだけ難易度を上げてみました。
難易度エキスパートでも大丈夫そうなのですが、
急がず慎重に進めていこうと思っています。
それから思ったことが一つ。
武器にクリティカルダメージOPがついてるものをまだ一度も拾っていません。
もしかしてすごくつきにくくなっているのだろうか・・・。
ま、いつか拾えるでしょう。
ROS買ってよかったです。
「マイナーチェンジにしか過ぎない」とか言っていた自分が恥ずかしいです。
今日なんて朝4時に起きて13時まで延々とやってしまいました。
もうすっかりROS中毒になっています。
ハクスラ最高、ディアブロ最高ですね。
1秒くらいのフリーズから数秒続くフリーズまで起こります。
波のようなものがあって起こらない時は全然起こりません。
しかし、起こる時はプレイに支障が出るくらいに連続して起こります。
何かアップデートファイルを配信して対策をして欲しいところですね。
それにしてもROS面白いです。
アドベンチャーモードがいいですね。
単調になりがちなトレハン作業に救いの船が来たような感じです。
一度クリアしてしまえば、後はずっとアドベンチャーモードでしょうね。
そしてモンクですが、弱体化されたか?というのは早とちりでした。
雷鳴拳は使いにくくなりましたが、
それ以外のプライマリスキルはいい感じです。
ちなみに今は百烈拳を使っています。
さてと、今後モンクをどういう風に育てていくかですよね。
σ(・_・)のやった感じでは凍結モンクがやはりいい感じです。
レベル70ズマ剣&鉄鎚拳を装備して攻撃速度アップさせ、
なおかつスタン効果も手に入れば更に面白くなるでしょう。
今は難易度ハードでアドベンチャーモードを遊んでいます。
難易度ノーマルはもうクリアしたので1つだけ難易度を上げてみました。
難易度エキスパートでも大丈夫そうなのですが、
急がず慎重に進めていこうと思っています。
それから思ったことが一つ。
武器にクリティカルダメージOPがついてるものをまだ一度も拾っていません。
もしかしてすごくつきにくくなっているのだろうか・・・。
ま、いつか拾えるでしょう。
ROS買ってよかったです。
「マイナーチェンジにしか過ぎない」とか言っていた自分が恥ずかしいです。
今日なんて朝4時に起きて13時まで延々とやってしまいました。
もうすっかりROS中毒になっています。
ハクスラ最高、ディアブロ最高ですね。
昨日ROSが届きました。
早速モンクで遊んでみたのですが、
まず思ったのが雷鳴拳の速度が遅っ!!です。
もっと素早く攻撃が繰り出せたと思うんですけどね・・・。
なんかもっさくなった印象を受けました。
それから凍結モンクですが、しばしこのビルドで行こうと思います。
一応凍結ハメみたいなこともできます。
ただ、どんな敵にもできるわけではないようです。
ま、それは当然ですよね。
そして一番肝心の難易度設定ですが、
まずはノーマルで様子見するつもりです。
トーメント1で最初はやってたのですが、
エイドリアンと戦った時、死にそうになりましたからね。
そしてラスボスマルサエルですが、こいつはかなり強いと思います。
難易度ノーマルでもHP削られましたからね。
トーメント6なんかにしたらとんでもなく強いやつになりそうです。
さて、これはなかなか長く遊べそうなゲームを手に入れました。
自分のペースでじわじわとハードコアを攻略していこうと思います。
以前のスタンモンクは鉄鎚拳のスタン効果に頼るだけのものでした。
で、今回の新スタンモンクは天鐘(震憾の光)のスタン効果を利用します。
しかし、天鐘使うということはリソース回復の手段が必要です。
そこで登場するのが雷鳴拳(活性)です。
クリティカルヒット時にリソースが15回復するという優れものです。
実際戦ってみた感じはそんなに悪くはないです。
リソースもいい感じに回復できるので鐘をばんばん落とせます。
そして嬉しいことに、ROSでは天鐘(震憾の光)が上方修正されています。
まず、「スタン→凍結」になっています。
そして効果時間が「3秒間→4・5秒間」と大幅に伸びています。
つまり、4・5秒の間にリソースの回復さえできれば
延々と敵を凍結できる可能性を秘めているわけです。
一方でROSでは雷鳴拳(活性)は大幅下方修正されています。
リソース回復力が「15→4」ですからね。
ただ、雷鳴拳自身によるリソース回復力が「6→14」と大幅上方修正されているので
おそらく凍結モンクはできると思うんですけどね。
さて、この新スタンモンク(凍結モンク?)はCS版のROSで本当に実現できるのか。
個人的にはなかなかいいビルドではないかなと思っています。
やはり自分より強い敵と戦う時は相手を封殺するのが一番ですしね。
ただ、全ての敵を凍結できるのかどうか・・・。
ま、それはやってみてからのお楽しみです。
で、今回の新スタンモンクは天鐘(震憾の光)のスタン効果を利用します。
しかし、天鐘使うということはリソース回復の手段が必要です。
そこで登場するのが雷鳴拳(活性)です。
クリティカルヒット時にリソースが15回復するという優れものです。
実際戦ってみた感じはそんなに悪くはないです。
リソースもいい感じに回復できるので鐘をばんばん落とせます。
そして嬉しいことに、ROSでは天鐘(震憾の光)が上方修正されています。
まず、「スタン→凍結」になっています。
そして効果時間が「3秒間→4・5秒間」と大幅に伸びています。
つまり、4・5秒の間にリソースの回復さえできれば
延々と敵を凍結できる可能性を秘めているわけです。
一方でROSでは雷鳴拳(活性)は大幅下方修正されています。
リソース回復力が「15→4」ですからね。
ただ、雷鳴拳自身によるリソース回復力が「6→14」と大幅上方修正されているので
おそらく凍結モンクはできると思うんですけどね。
さて、この新スタンモンク(凍結モンク?)はCS版のROSで本当に実現できるのか。
個人的にはなかなかいいビルドではないかなと思っています。
やはり自分より強い敵と戦う時は相手を封殺するのが一番ですしね。
ただ、全ての敵を凍結できるのかどうか・・・。
ま、それはやってみてからのお楽しみです。
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