愛することが幸せになる唯一の方法
モンクが面白い。
ババよりも面白くなってきました。
ババは装備を全部揃えてからが本領発揮ですからね。
これに対してモンクは装備が揃っていなくても楽しく戦えます。
おそらくスキルが使いやすいんでしょうね。
まず、百烈拳です。
使いものにならなくなったといってもいい雷鳴拳の代わりとして大活躍中です。
それから天鐘もかなりいい感じ。
特にルーンを爆裂光にしてすごく使いやすくなりました。
そして烈風円陣。
ついに雷の旋風を捨てることにしました。
代わりに今は刃の風を今は使っています。
次に防御面のスキルですが、
これも揃っているからモンクは素晴らしい。
まず疾走撃。
これを使えばワープ移動ができるんです。
何が言いたいかというと、緊急回避行動に使えるということです。
敵に囲まれた時、岩の壁で封じこめられた時、敵との間合いをとりたい時等
使いどころはたくさんあります。
そして障壁です。
3秒間無敵になれるので緊急時の防御の要になると思います。
ハードコアやるならこれはぜひともスロットに入れたいところ。
それから治癒の真言です。
ルーンは耐性強化を使っています。
σ(・_・)のモンクは防御力は7495と低いですが、
この耐性強化ルーン、それから装備の力によって耐性値はALL1697あります。
トーメント1の攻撃に耐えることができているのはひとえにこの耐性値のおかげでしょう。
やはりモンクは侮れません。
ROS開始当初はかなりがっかりしてたんですけど、もう大丈夫。
モンクはやはり使い勝手がいいです。
ババよりも面白くなってきました。
ババは装備を全部揃えてからが本領発揮ですからね。
これに対してモンクは装備が揃っていなくても楽しく戦えます。
おそらくスキルが使いやすいんでしょうね。
まず、百烈拳です。
使いものにならなくなったといってもいい雷鳴拳の代わりとして大活躍中です。
それから天鐘もかなりいい感じ。
特にルーンを爆裂光にしてすごく使いやすくなりました。
そして烈風円陣。
ついに雷の旋風を捨てることにしました。
代わりに今は刃の風を今は使っています。
次に防御面のスキルですが、
これも揃っているからモンクは素晴らしい。
まず疾走撃。
これを使えばワープ移動ができるんです。
何が言いたいかというと、緊急回避行動に使えるということです。
敵に囲まれた時、岩の壁で封じこめられた時、敵との間合いをとりたい時等
使いどころはたくさんあります。
そして障壁です。
3秒間無敵になれるので緊急時の防御の要になると思います。
ハードコアやるならこれはぜひともスロットに入れたいところ。
それから治癒の真言です。
ルーンは耐性強化を使っています。
σ(・_・)のモンクは防御力は7495と低いですが、
この耐性強化ルーン、それから装備の力によって耐性値はALL1697あります。
トーメント1の攻撃に耐えることができているのはひとえにこの耐性値のおかげでしょう。
やはりモンクは侮れません。
ROS開始当初はかなりがっかりしてたんですけど、もう大丈夫。
モンクはやはり使い勝手がいいです。
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トーメント1でリフト周回中に死にました。
魔力の牢獄で動きを封じられ、大量の敵に袋叩きにされました。
デモハンって火力はあるんですよ。
死んだ時点での攻撃力は600K超えていましたしね。
で、立ち止まっている限りは回復力もすごいです。
秒間2万7千くらいは回復しますし、
ライフオンヒットも8000くらいありました。
じゃ、なぜ死んだのか。
それは防御面がもろいからだと思います。
参考までに言うと、
死んだ時の防御力は8000くらいで耐性は800~1000くらいです。
実際くらうダメージは軽く万を超えてました(トメ1の雑魚)。
ちなみにσ(・_・)のメインのババちゃんは数千しかくらいません(トメ1の雑魚)。
そんなババちゃんの防御は17000で耐性は1000~1200くらいあります。
今回のことで学んだのは、
もうデモハンのような紙装甲キャラではハードコアはしないということです。
できないわけじゃないですけど、リスクが高すぎます。
そりゃ装備を完璧にすればそれなりに硬くはなるでしょうけど、
同じレベルの装備をババに装備させればババはもっと硬くたくましくなりすしね。
やはりハードコアに必要なのは硬さと回復力でしょうな。
とにかく死なないということです。
火力がしょぼくても死ななければいいんです。
ちなみにババちゃんはトーメント1は余裕です。
全然死ぬ気がしません。
デモハンは残念な結果でしたけど
改めて硬くて死なないババの素晴らしさが分かりました。
レベル70まで育てました。
火力はまぁまぁあるのですが、回復力がありません。
その場に立ち尽くせばパッシブスキルで爆発的な回復力が手に入るのですが、
ずっとその場に立ち尽くすというのは怖くてなかなかできません
ちなみに今の回復力は、秒間回復力が2672で、
ライフオンヒットが10000です。
ライフオンヒットはいい感じにあるのですが、これだけではダメでした。
試しにトーメント1に挑んでみたのですが、ゲージがガコガコと動きます。
つまり攻撃の手を止めた瞬間に一気にゲージが持っていかれるということです。
やはり最低でも1万くらいは秒間回復力が欲しいですね。
しばらくはエキスパートくらいで周回して、回復力の上がる装備を探そうと思います。
できれば耐性ももっと上げたいところではありますがね。
さて、最後におまけですが、今σ(・_・)の気に入っているコーディネーションがこれ。
ババさんです。
この見た目はなかなか気に入っています。
今日職場の飲み会がありました。
そしてその帰りです。
上司から何かを手渡されました。
「なんですか?」と聞くと「誕生日のお祝いです」と返事されました。
あまり異性からプレゼントをもらうことに慣れていないσ(・_・)です。
なので同性からお祝いされるのと異性からお祝いされるのとでは
質的な違いを感じてしまいます。
おめでとうという言葉だけならそこまで驚きはしません。
でも、プレゼントですよ?
ちなみに中身はお菓子でした。
上司の誕生日にはσ(・_・)からもお返しをしようと思います。
まずは誕生日を聞こうと思います。
少し冷静になると、別にこのプレゼントは
そんなに特別なことでない可能性もあります。
σ(・_・)だからプレゼントしたわけではなく、
誰に対しても同じようなことをしている可能性もありますしね。
ただ、本音を隠すためのカモフラージュとして
周り皆にも同じようにすることもあります。
つまり本当のところなんてものはよくわからんってことです。
ただ、せっかくプレゼントまでしてくれた上司のその想いには応えたいと思います。
なので上司にはやはり誕生日プレゼントを贈ります。
最後におまけですが、今回のこのプレゼントですがもう1人絡んでいるんです。
それは上司と仲良くしている同僚です。
なんと今回のプレゼントの消費税分を負担してくれたみたいなんです。
これにも何か感謝の気持ちを伝えたいです。
そしてその帰りです。
上司から何かを手渡されました。
「なんですか?」と聞くと「誕生日のお祝いです」と返事されました。
あまり異性からプレゼントをもらうことに慣れていないσ(・_・)です。
なので同性からお祝いされるのと異性からお祝いされるのとでは
質的な違いを感じてしまいます。
おめでとうという言葉だけならそこまで驚きはしません。
でも、プレゼントですよ?
ちなみに中身はお菓子でした。
上司の誕生日にはσ(・_・)からもお返しをしようと思います。
まずは誕生日を聞こうと思います。
少し冷静になると、別にこのプレゼントは
そんなに特別なことでない可能性もあります。
σ(・_・)だからプレゼントしたわけではなく、
誰に対しても同じようなことをしている可能性もありますしね。
ただ、本音を隠すためのカモフラージュとして
周り皆にも同じようにすることもあります。
つまり本当のところなんてものはよくわからんってことです。
ただ、せっかくプレゼントまでしてくれた上司のその想いには応えたいと思います。
なので上司にはやはり誕生日プレゼントを贈ります。
最後におまけですが、今回のこのプレゼントですがもう1人絡んでいるんです。
それは上司と仲良くしている同僚です。
なんと今回のプレゼントの消費税分を負担してくれたみたいなんです。
これにも何か感謝の気持ちを伝えたいです。
しばらくお休みしていたモンクをまたやり始めています。
雷鳴拳が殺され、雷の旋風ビルドも大幅弱体化。
もうモンクなんて面白くないよ!と思っていたσ(・_・)です。
しかし、よく理解すれば別なビルドを模索するいい機会です。
そこでとりあえず思いついたのが鐘モンク。
天鐘のルーンを精神共鳴にしてただ鐘を落とすだけのビルド。
もはやビルドと言うほどの奥深さもないビルドなんですけど、
これが結構いい感じ。
σ(・_・)がビルドの良し悪しを判断する上で
一番大事にしている「簡単操作」を充たしていますからね。
後、プライマリスキルは百烈拳を使っています。
使う理由は範囲攻撃っぽい感じ?なのと
多段ヒット系なのでダメがたくさん出て気持ちいいからです。
久々のモンクですが体感的には同じくらいの攻撃力のババよりも強く感じます。
一方で爆裂掌を使ったビルドも試してみました。
しかし、うまく爆発に敵を巻き込むのが難しい。
やはり簡単操作がσ(・_・)の求めるものです。
というわけでこのビルドはパスです。
モンクは案外戦えそうな気がします。
ただ、やはり雷鳴拳が殺されたのと、
雷の旋風ビルドが弱体化されたのは残念です。
プライマリスキルだけで十分な火力を発揮する面白いビルドだったんですけどね。
ま、あまり嘆いても仕方がないですね。
とにかくモンクを育てるモチベーションが以前よりかは上がりました。
今後はババとクルセにモンクも加えた3職業でハードコアを楽しもうと思います。
ウィッチドクターとデーモンハンターは今のところ育成予定なし。
ただ、今後育てる可能性は十分にあります。
それにしてもディアブロは面白い。
まだまだ遊べそうです。
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