愛することが幸せになる唯一の方法
不死王のセットが後一つ揃えば仲間ババ3体を時間無制限で召還できます。
で、この仲間ババがどのくらいの強さなのか今日確認してみました。
するとかなり強いことが分かりました。
仲間ババの攻撃力が上がるルーンにすると3~4Mくらいのダメージを与えます。
σ(・_・)の攻撃がプライマリで1M~2Mくらいなのを考えるとやはり強いです。
それが3人もいるわけですからね。
もし常時召還できたらババはかなり化けますよ。
そしてこれでババは完成ではないですからね。
大地セットとラットソックスを身につければ
今度はババ自身の攻撃力が大幅に上がります。
考えただけでワクワクする展開です。
ババばかりやりこみたい気分になってきますが、モンクもやります。
実はモンクにもすごいセット装備があることが分かったんです。
なんと疾走撃使用時に稲妻が発生し、
それが付近の敵全てに武器ダメの3000%のダメージを与えるんです。
3000%ですよ?
やばいですよね。モンクやる人は皆この装備集めるんような気がします。
ババもモンクもどっちも装備が揃えばすごいことになりそうです。
粘り強く装備を集めていつの日かその圧倒的な強さを体感したいです。
で、この仲間ババがどのくらいの強さなのか今日確認してみました。
するとかなり強いことが分かりました。
仲間ババの攻撃力が上がるルーンにすると3~4Mくらいのダメージを与えます。
σ(・_・)の攻撃がプライマリで1M~2Mくらいなのを考えるとやはり強いです。
それが3人もいるわけですからね。
もし常時召還できたらババはかなり化けますよ。
そしてこれでババは完成ではないですからね。
大地セットとラットソックスを身につければ
今度はババ自身の攻撃力が大幅に上がります。
考えただけでワクワクする展開です。
ババばかりやりこみたい気分になってきますが、モンクもやります。
実はモンクにもすごいセット装備があることが分かったんです。
なんと疾走撃使用時に稲妻が発生し、
それが付近の敵全てに武器ダメの3000%のダメージを与えるんです。
3000%ですよ?
やばいですよね。モンクやる人は皆この装備集めるんような気がします。
ババもモンクもどっちも装備が揃えばすごいことになりそうです。
粘り強く装備を集めていつの日かその圧倒的な強さを体感したいです。
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シャキーーンの旨みを味わってからというもの
そこから抜け出せなくなっています。
あの演出といい、ドロップ確率といい、
全てにおいて絶妙な感じに仕上がっていると思います。
さて、今日もまたσ(・_・)はトレハンです。
明日も明後日もそのまた次の日もトレハンです。
もう未来が分かります。
このゲームは延々とやり続けることができそうです。
ただし、ハードコアを最高難易度でクリアしたらその後は分かりません。
ただ強くなってニヤニヤするという趣味はσ(・_・)にはないですから。
そして今日になってようやく気づいたのですが、
自分のキャラクタープロフィールが分かるんですね。
こういう自分の足跡が分かるというのもいい演出だと思います。
やはりディアブロは素晴らしいゲームです。
そこから抜け出せなくなっています。
あの演出といい、ドロップ確率といい、
全てにおいて絶妙な感じに仕上がっていると思います。
さて、今日もまたσ(・_・)はトレハンです。
明日も明後日もそのまた次の日もトレハンです。
もう未来が分かります。
このゲームは延々とやり続けることができそうです。
ただし、ハードコアを最高難易度でクリアしたらその後は分かりません。
ただ強くなってニヤニヤするという趣味はσ(・_・)にはないですから。
そして今日になってようやく気づいたのですが、
自分のキャラクタープロフィールが分かるんですね。
こういう自分の足跡が分かるというのもいい演出だと思います。
やはりディアブロは素晴らしいゲームです。
ステータスで確認できる数値上のDPSと実際に与えるダメージとの間には
必ずしも相関関係がないような気がします。
例えばDPS300Kのキャラが2人いたとします。
同じDPSなんだし与えるダメージは同じなのかというと必ずしもそうではありません。
この辺の仕組みはいまいちσ(・_・)はよく分かっていません。
なのでどうすれば強くなるのかというのはまだ模索中です。
とりあえず主ステ、CR、CRD辺りを上げてキャラを強くしています。
ところで、σ(・_・)のモンクとババは600Kくらい攻撃力はあるんですけど、
実際与えていているダメージはCRで80万~200万くらいで、
リソースを使うスキル使えば400~500万くらい与えます。
強いのか弱いのかはよく分かりませんが、
トーメント1は一応なんとかなっています。
ただ、サクサクと敵を蹴散らかせるのはモンクの方です。
ババは火力不足を感じます。
この差が生れる理由はもう分かっています。
モンクの方がババよりも装備が揃っているだけです。
ババも装備揃えばすぐにモンクの火力に追いつくでしょう。
これからも毎日少しずつトレハンをしていこうと思います。
続けていればいつか欲しい装備も手に入るでしょう。
特にババが楽しみです。
従者3人召還&3連続リープ&リープ使用後アースクエイク発生、ですからね。
装備揃えば一気にキャラが化けると思います。
モンクよりもババの方が面白くなるような気がします。
さてと、今日はもう疲れたのでブロりませんが、
明日朝早くに起きてちょっとだけ遊んでみようと思います。
必ずしも相関関係がないような気がします。
例えばDPS300Kのキャラが2人いたとします。
同じDPSなんだし与えるダメージは同じなのかというと必ずしもそうではありません。
この辺の仕組みはいまいちσ(・_・)はよく分かっていません。
なのでどうすれば強くなるのかというのはまだ模索中です。
とりあえず主ステ、CR、CRD辺りを上げてキャラを強くしています。
ところで、σ(・_・)のモンクとババは600Kくらい攻撃力はあるんですけど、
実際与えていているダメージはCRで80万~200万くらいで、
リソースを使うスキル使えば400~500万くらい与えます。
強いのか弱いのかはよく分かりませんが、
トーメント1は一応なんとかなっています。
ただ、サクサクと敵を蹴散らかせるのはモンクの方です。
ババは火力不足を感じます。
この差が生れる理由はもう分かっています。
モンクの方がババよりも装備が揃っているだけです。
ババも装備揃えばすぐにモンクの火力に追いつくでしょう。
これからも毎日少しずつトレハンをしていこうと思います。
続けていればいつか欲しい装備も手に入るでしょう。
特にババが楽しみです。
従者3人召還&3連続リープ&リープ使用後アースクエイク発生、ですからね。
装備揃えば一気にキャラが化けると思います。
モンクよりもババの方が面白くなるような気がします。
さてと、今日はもう疲れたのでブロりませんが、
明日朝早くに起きてちょっとだけ遊んでみようと思います。
悪臭モンクの使い心地がいいです。
対集団相手で特に力を発揮します。
対集団の多いディアブロ向きのビルドでしょうね。
逆に言えば、1対1の戦いの時には悪臭モンクは力を発揮できないんですけどね。
ま、1対1というのはボス戦ぐらいですかね。
しかし、ボスの中には手下を召還するやつもいますから、
全てのボスで力を発揮できないわけではありません。
支援職になりがちなモンクですが、
そのモンクで火力を発揮してソロを楽しもうと思えば
悪臭モンクはなかなかいい線いってると思います。
一方ババですが、まだまだ花開いてはいません。
目指すはearthのセット装備と不死王のセット装備ですが、
不死王は2個手にしているのですが、earthはまだ0個です。
とりあえずは不死王を後1個手に入れたいところです。
そうすれば4セットボーナスの仲間3体召還が実現できます。
実はセットボーナスに必要なアイテム数を
1つ減らすレジェ指輪を装備しているんですよ。
仲間3体召還ができればババも少しは面白くなると思います。
改めて思うのはディアブロ3(特にROS)は装備至上主義のゲームです。
装備がなくてもスキルを上手に組み合わせれば楽しいキャラになる、
というのは不可能です。
この辺はセイクリッド2の全く逆ですね。
なので育成を楽しみたい人にはディアブロ3(特にROS)は面白くないゲームでしょうね。
さて、少しσ(・_・)の生活の話をすると、
次の目標は「今働いてるところで正社員になる」です。
いったいどうすればいいのかまだよく分からないのですが、
おそらく公務員試験を受けることになるのでしょう。
国家公務員試験(経験者枠)というやつかな。
ちなみに課で一番偉い課長さんからは、
「うちの職員になって欲しい」と言われました。
実際には職員になるのが不可能でも、
そういう思いを持っていてくれているというのが嬉しいです。
対集団相手で特に力を発揮します。
対集団の多いディアブロ向きのビルドでしょうね。
逆に言えば、1対1の戦いの時には悪臭モンクは力を発揮できないんですけどね。
ま、1対1というのはボス戦ぐらいですかね。
しかし、ボスの中には手下を召還するやつもいますから、
全てのボスで力を発揮できないわけではありません。
支援職になりがちなモンクですが、
そのモンクで火力を発揮してソロを楽しもうと思えば
悪臭モンクはなかなかいい線いってると思います。
一方ババですが、まだまだ花開いてはいません。
目指すはearthのセット装備と不死王のセット装備ですが、
不死王は2個手にしているのですが、earthはまだ0個です。
とりあえずは不死王を後1個手に入れたいところです。
そうすれば4セットボーナスの仲間3体召還が実現できます。
実はセットボーナスに必要なアイテム数を
1つ減らすレジェ指輪を装備しているんですよ。
仲間3体召還ができればババも少しは面白くなると思います。
改めて思うのはディアブロ3(特にROS)は装備至上主義のゲームです。
装備がなくてもスキルを上手に組み合わせれば楽しいキャラになる、
というのは不可能です。
この辺はセイクリッド2の全く逆ですね。
なので育成を楽しみたい人にはディアブロ3(特にROS)は面白くないゲームでしょうね。
さて、少しσ(・_・)の生活の話をすると、
次の目標は「今働いてるところで正社員になる」です。
いったいどうすればいいのかまだよく分からないのですが、
おそらく公務員試験を受けることになるのでしょう。
国家公務員試験(経験者枠)というやつかな。
ちなみに課で一番偉い課長さんからは、
「うちの職員になって欲しい」と言われました。
実際には職員になるのが不可能でも、
そういう思いを持っていてくれているというのが嬉しいです。
面白いものを拾いましたよ。
それがこれです。
オレンジ色の文字のところを読んでみて下さいよ。
武器ダメージの290%のダメージを15ヤード以内の敵全てに10秒間ですよ?
これがなかなか強力なんです。
またこのOPはモンクの敵を吸い込むスキル「竜巻天翔」と相性がいいですね。
悪臭を放ったエリアに範囲外でうろついてる敵を吸い込むんです。
すると悪臭攻撃を感染させることができます。
この装備を手に入れてトーメント1が大分楽になりましたよ。
トーメント2にも行けそうです・・・がまだ行きません。
しばしトーメント1でまったりとトレハンしようと思います。
欲しいのは良OPのついている鉄鎚拳です。
秒間攻撃速度アップはなくなっているものの、
高スタン効果は残っているのでやはり欲しい一品ですね。
そしてもう一ついいもの拾いました。
それがこれです。
敵をすり抜けるというOPです。
そして驚くなかれ。このOPは岩の壁もすり抜けるんです。
すごいOPですよね、これって。
特に敵を吸い込んで自分の周りが敵でいっぱいになる
悪臭モンクにとっては非常に嬉しいOPです。
あとイナ装備も3つ拾えたり、他の装備も順調に更新しているため
モンクが大分たくましくなってきました。
やはり装備が揃ってくると楽しくなってきますね。
それがこれです。
オレンジ色の文字のところを読んでみて下さいよ。
武器ダメージの290%のダメージを15ヤード以内の敵全てに10秒間ですよ?
これがなかなか強力なんです。
またこのOPはモンクの敵を吸い込むスキル「竜巻天翔」と相性がいいですね。
悪臭を放ったエリアに範囲外でうろついてる敵を吸い込むんです。
すると悪臭攻撃を感染させることができます。
この装備を手に入れてトーメント1が大分楽になりましたよ。
トーメント2にも行けそうです・・・がまだ行きません。
しばしトーメント1でまったりとトレハンしようと思います。
欲しいのは良OPのついている鉄鎚拳です。
秒間攻撃速度アップはなくなっているものの、
高スタン効果は残っているのでやはり欲しい一品ですね。
そしてもう一ついいもの拾いました。
それがこれです。
敵をすり抜けるというOPです。
そして驚くなかれ。このOPは岩の壁もすり抜けるんです。
すごいOPですよね、これって。
特に敵を吸い込んで自分の周りが敵でいっぱいになる
悪臭モンクにとっては非常に嬉しいOPです。
あとイナ装備も3つ拾えたり、他の装備も順調に更新しているため
モンクが大分たくましくなってきました。
やはり装備が揃ってくると楽しくなってきますね。
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