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愛することが幸せになる唯一の方法



知力系キャラなので耐性値が高くできるのでは?と思い育成開始。
同じ知力系キャラのウィッチドクターという選択肢もありました。
しかし、ウィッチドクターはどうしても見た目が好きになれません。
そういうわけで見た目基準でウィザードを選ぶことになったんです。

まぁ、それだけではありませんがね。
実はこんなアイテム拾ったんです。


これがどれだけ素晴らしいかはまだ分かりませんが、
ちょっぴりいいレジェではないかと思います。
なのでウィザードを70まで育ててみようという気が起きてきたんです。

さて、どこまで面白くなるかウィザード。
楽しみにしながら育てていこうと思います。
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ハードコアやるようになってからソフトコアを軽んじるようになりました。
ハードコアで遊んでいる自分はすごいことをしている
そういう特権意識がσ(・_・)の中にはあります。
しょうもないですよね、そんな特権意識。
でも、そういう意識は確かにあります。

ソフトコアでトーメント6制覇なんかに何の価値も見出せません。
ソフトコアただの練習ですから。

ニコニコ生放送でソフトコアでトーメント6でプレイしている人とかいますが、
普通に死んでいます。
面白いのは死んだ時はいつも「今のは事故だ、しょうがない」です。
決して自分には力が足りていないことを認めません。
そして決して難易度を下げようとはしません。
自分は最高難易度の世界にいるに相応しい人間だとでも思っているのか?
最高難易度で遊んでることで優越感にでも浸りたいのか?
くだらない自尊心ですね。

σ(・_・)はだからハードコアが好きです。
そんなくだらない自尊心なんてすぐに打ち砕いてくれます。
死んだら身につけている超級品が全て消えますから。
無謀な挑戦なんて間違いなくしません。
とにかく生き延びることが最優先です。

やはりソフトコアプレイヤーは子供の遊戯をしているだけにしか思えない。
緊張感と責任を負わされるハードコアこそが大人の楽しみ方だとσ(・_・)は思います。
まだ不死王のセットも大地のセットもラットソックスもないσ(・_・)のババですが、
それでもまぁまぁ楽しめています。
ポロポロと落ちるレジェがうまく間を持たせてくれている感じです。
どんなものを拾ったかというと以下3点です。






全てに火炎系スキルダメージ増加がついています。
そして2番目の鎧には火炎系スキルコスト27%減少がついています。
これのおかげでサイズミック・スラムが少し多めに使えています。
もちろん使うスキルは全て火炎系にしていますよ。
不死王や大地のセットが揃った時には敵いませんが、
使い心地としては悪くはない感じです。

ちなみに今日不死王と大地のセット装備が一つずつ落ちました。
しかし、どちらも既に持っている部位という・・・。
ま、死んだ時のリカバリーを考えると予備も欲しい装備ですからね。
なので残念な気持ちもいくらかありますが、まぁOKです。

さて、ババの装備はいつ集まるだろうか。
まったりと自分のペースで、
そして自力取得にこだわってプレイしていきます。
ハードコアで大切なのはやはり死なない耐久力だと思います。
ソフトコアでは耐久性よりも攻撃力を上げて
やられる前にやるみたいな人が多いですけど、ハードコアではそれが怖いです。
いつ事故が起こるか分からないですからね。

だからこそどんな事故が起きても死なないように
キャラを育てる必要があると思っています。
そのためには防御力、耐性値、HP、秒間HP回復力が大事だと思っています。
そこに緊急回避スキルや無敵スキル等があれば心強いでしょうね。

もちろん装甲が紙でも圧倒的な火力があれば
上手に立ち回ればなんとかなるとは思います。
この辺は好みによるんでしょうね。
ま、超級品装備で身をかためればどの職業でも大差ないのかもしれませんが・・・。

ただ、やはり職業による特性はある程度はあると思います。
例えばババやモンクは耐久性は高いほうだと思いますね。
ババは防御力が高くできすまし、モンクは耐性値を高くできます。

さて、ババとモンクを育てているわけですが、
トーメント6を攻略し易そうなのはババかなというのが今の結論。
特に不死王のセット効果で仲間ババを3体常時召還できるのが強みです。
自分は安全なところに待機して、仲間ババに戦わせ続ければ・・・。
ま、そううまくはいかないでしょうけど、頼りにはなると思います。
大地のセット装備が揃えば自分の火力で敵を粉砕もできますしね。
やはりババの潜在能力には期待をしてしまいます。
昨日からトーメント2で遊んでいます。
まだしばらくはトーメント1かなと思っていたのですが、
ある装備が手に入ったことで挑むことにしたんです。
それがこれです。


減ったHPの量に応じて秒間HP回復量が%で上昇するリングです。
これはまさにハードコアのために存在するようなリングです。
σ(・_・)のモンクもババも秒間HP回復量は25000近くあるので、
これの効果はものすごくおいしいわけですよ。
試しにHP半分くらい減らしてみたのですが、
一気にHPが満タン近くまで回復しました(ライフオンヒット込み)。

素晴らしい装備ですよね、このリング。
今はこのリングをモンクとババで使いまわしています。
そしてトーメント2ですが、きちんとこなせていますね。
若干火力が物足りなくは感じますが、まぁいいんです。
いつまでもぬるい環境で遊んでいては成長できないですから。
高い難易度で遊べるなら高い難易度で遊ぼうと思っています。
  
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