愛することが幸せになる唯一の方法
セイクリッド3はディアブロ風じゃないようですね。
トレハンや充実したキャラ育成という要素がないみたいです。
steamのレビューを見てそれが分かりました。
どうやらただのアクションゲームのようです。
例えるならゴッドオブウォーみたいな感じかな?
そしてsteamでの評価がおそろしく低いです。
やはり多くのハクスラ好きがセイクリッド3に
期待していたのはディアブロ風だったのでしょう。
σ(・_・)も一気に買う気が失せましたよ。
トレハンもキャラ育成もないってもはやセイクリッドじゃないですからね。
全くの別ゲーになっているのでしょう。
はぁ、せっかく楽しみにしてたというのに・・・。
というわけでセイクリッド3は買いません。
ほんと残念だわ。
トレハンや充実したキャラ育成という要素がないみたいです。
steamのレビューを見てそれが分かりました。
どうやらただのアクションゲームのようです。
例えるならゴッドオブウォーみたいな感じかな?
そしてsteamでの評価がおそろしく低いです。
やはり多くのハクスラ好きがセイクリッド3に
期待していたのはディアブロ風だったのでしょう。
σ(・_・)も一気に買う気が失せましたよ。
トレハンもキャラ育成もないってもはやセイクリッドじゃないですからね。
全くの別ゲーになっているのでしょう。
はぁ、せっかく楽しみにしてたというのに・・・。
というわけでセイクリッド3は買いません。
ほんと残念だわ。
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色んな意味でσ(・_・)を楽しませてくれたセイクリッド2の続編です。
見るからにディアブロ3ですよね。
でも、すごく印象いいです。
やはりディアブロは偉大ですからね。
変に独自色出すよりも真似している方がσ(・_・)は好きです。
それにぱっと見がディアブロ3なだけで中身は違うと思います。
セイクリッドらしさというのがきっとあるはずです。
σ(・_・)がセイクリッド3に願うのはやはり
①独特のスキルシステムと②難解な育成システムです。
まず①ですが、セイクリッド2ではスキルに
クールタイム(再使用までの待機時間)というのがありました。
スキルレベルを上げれば上げるほど
スキル威力は高くなるけどクールタイムが長くなります。
もちろんクールタイムを短縮する方法も色々と用意されています。
なので、その辺りをいかに上手に調整するかというのが楽しみの一つでした。
次に②の難解な育成システムです。
σ(・_・)もセイクリッド2プレイ開始当初はさっぱり分かりませんでした。
ゲームやる前にWIKIで勉強したのですが、いまいちわからないんです。
結局やりながら覚えていきましたね。
だんだん仕組みが分かってくると楽しくなってきたのを覚えています。
この①独特のスキルシステムと②難解な育成システムを
是非セイクリッド3でも表現していて欲しいです。
①に関しては既に期待できそうですね。
上の動画を見ると、スキルは無限に使えるというより
スキルゲージのようなものを使って使用するように見えるからです。
動画を見ているとどんなゲームなのだろうかと楽しみがこみ上げてきます。
ディアブロ3拡張版よりも楽しみな感じです。
ディアブロ3拡張版はスキルや装備が増えるだけで
基本的なシステムは何も変わりませんしね。
そういう意味では目新しさがないんです。
それに対してセイクリッド3は目新しさ満載です。
さて、どんなゲームなんだろうなセイクリッド3は。
このままいけば今週末辺りには決断して予約をしてそうです。
やはりハクスラ好きのσ(・_・)にはどうしてみ魅力的に映ります。
なんだかんだ言っても結局ただのハクスラ好きです。
ハクスラというジャンルのゲームはとりあえすやりたくなります。
それにセイクリッド3は初回特典がすごく豪勢です。
なんと操作可能な職業が追加されるそうですから。
セイクリッド3を満喫したいなら初回版を買うしかないんです。
価格はちょいと高いけどこれはやはり買いそうである・・・。
資格も経験もなし。
その上4~5年というブランク。
これで就職できるとは思ってもいませんでした。
まぁ、正職員ではないのですけどね。
でも、非正規だからといって冷遇はされていません。
居心地はいいところです。
今後どうなるかは分かりませんが、
とにかく今を精一杯生きてみようと思います。
そうしていれば必ずまた何か面白いことが起きると思っています。
もちろん残念なことも同じように起きるとは思いますがね。
でも、いいんです。
色々起きるから人生なんです。
また明日何が起こるか楽しみですね。
その上4~5年というブランク。
これで就職できるとは思ってもいませんでした。
まぁ、正職員ではないのですけどね。
でも、非正規だからといって冷遇はされていません。
居心地はいいところです。
今後どうなるかは分かりませんが、
とにかく今を精一杯生きてみようと思います。
そうしていれば必ずまた何か面白いことが起きると思っています。
もちろん残念なことも同じように起きるとは思いますがね。
でも、いいんです。
色々起きるから人生なんです。
また明日何が起こるか楽しみですね。
やる度に思うよ、ミルキーラッシュはクソだって。
運営の仕方は悪くないだけに非常に残念です。
例えば、逆襲バフ。
簡単に説明すると自分の与えたダメージの何割かを自分がくらうバフです。
このバフはほんとクソですよ。
何か対抗策をゲーム内に実装してくれているならまだしも、何もなし。
ただのプレイヤーへの嫌がらせ以外のなにものでもありません。
自分の方が遥かに敵より強くても、
このバフがついていると一気に立場が逆転しますから。
こういう全くゲームバランスを考えてないあたりどうしようないです。
そしていまだにこのバフをゲーム内からなくさないうんこな開発陣。
反省しているならなくせよと言いたいです。
なくしてないということは間違ったことをしたと思ってないのでしょう。
仮になくさないとしても反射されるダメージ量をもっと減らせよな。
ちなみに、ディアブロ3にも反射バフはありますが、
きちんと対抗策は備わっています。
さすがディアブロ3ですよね。
ミルキーラッシュとはできばえの次元が違います。
いつやっても楽しい気持ちにさせてくれるディアブロ3。
いつやってもイライラさせられるミルキーラッシュ。
やはりゲームは作り手次第なんですよ。
同じ人間が作っているのにこんなにも差が出るとはな。
とにかくミルキーはクソです。
ゲームとしてはどうしようもないですね。
これで運営がひどかったらもう・・・。
やっぱりディアブロ3ですよ。
ディアブロ3最高です。
運営の仕方は悪くないだけに非常に残念です。
例えば、逆襲バフ。
簡単に説明すると自分の与えたダメージの何割かを自分がくらうバフです。
このバフはほんとクソですよ。
何か対抗策をゲーム内に実装してくれているならまだしも、何もなし。
ただのプレイヤーへの嫌がらせ以外のなにものでもありません。
自分の方が遥かに敵より強くても、
このバフがついていると一気に立場が逆転しますから。
こういう全くゲームバランスを考えてないあたりどうしようないです。
そしていまだにこのバフをゲーム内からなくさないうんこな開発陣。
反省しているならなくせよと言いたいです。
なくしてないということは間違ったことをしたと思ってないのでしょう。
仮になくさないとしても反射されるダメージ量をもっと減らせよな。
ちなみに、ディアブロ3にも反射バフはありますが、
きちんと対抗策は備わっています。
さすがディアブロ3ですよね。
ミルキーラッシュとはできばえの次元が違います。
いつやっても楽しい気持ちにさせてくれるディアブロ3。
いつやってもイライラさせられるミルキーラッシュ。
やはりゲームは作り手次第なんですよ。
同じ人間が作っているのにこんなにも差が出るとはな。
とにかくミルキーはクソです。
ゲームとしてはどうしようもないですね。
これで運営がひどかったらもう・・・。
やっぱりディアブロ3ですよ。
ディアブロ3最高です。
ディアブロ3のことです。
やってていつもワクワクできます。
敵を蹴散らすのもすごく気持ちいいです。
世の中にはたくさんゲームがありますが、
ディアブロ3ほどσ(・_・)の胸を高鳴らせるゲームはないです。
いや、一つをのぞいてはと言ったほうがいいか。
真・女神転生VXのことですよ。
忘れてはならないゲームです、真VXは。
まだbeta15版はやっていませんが、σ(・_・)の記憶には深く残っているゲームです。
ま、真VXの話はさておきとしてディアブロ3はほんと好きです。
やはりσ(・_・)はハクスラをこよなく愛しているのでしょう。
ハクスラ要素に無頓着なゲームには全く関心湧かないですから。
ま、世の中では妖怪ウォッチというゲームがバカ売れしたみたいですけど・・・。
あぁ、おそらくディアブロ3拡張版は日本では悲しい売れ行きになるでしょう。
日本ではハクスラというのは地位が低いですからね・・・。
RPGといえば、日本ではドラクエ、テイルズ、FFです。
ディアブロなんて何それ?という感じなのでしょう。
もっとディアブロの日本での知名度を上げたいところですが、
σ(・_・)にできそうなことと言えばこのブログを通して魅力を伝えるくらいです。
さて、ROS楽しみになってきましたよ。
やはりROSでもモンクは最強なんでしょうかね。
それともスキルの仕様が変更され弱体化されているのでしょうかね。
ま、少なくともディアブロ3ではモンクが最強だと思っています。
他の職業なんて全然やる気が起きないですから。
操作している時の信頼感はモンクが抜群です。
特にσ(・_・)の遊んでいるハードコアではモンク以外の選択肢はないと思います。
攻守に優れているのは言うまでもないことですが、
モンクには死地からの生還という素晴らしいスキルがありますからね。
やはりディアブロ3の話になるとモンク絶賛になってしまいます。
ROSでのモンクがどんなものか楽しみにしたいと思います。
やってていつもワクワクできます。
敵を蹴散らすのもすごく気持ちいいです。
世の中にはたくさんゲームがありますが、
ディアブロ3ほどσ(・_・)の胸を高鳴らせるゲームはないです。
いや、一つをのぞいてはと言ったほうがいいか。
真・女神転生VXのことですよ。
忘れてはならないゲームです、真VXは。
まだbeta15版はやっていませんが、σ(・_・)の記憶には深く残っているゲームです。
ま、真VXの話はさておきとしてディアブロ3はほんと好きです。
やはりσ(・_・)はハクスラをこよなく愛しているのでしょう。
ハクスラ要素に無頓着なゲームには全く関心湧かないですから。
ま、世の中では妖怪ウォッチというゲームがバカ売れしたみたいですけど・・・。
あぁ、おそらくディアブロ3拡張版は日本では悲しい売れ行きになるでしょう。
日本ではハクスラというのは地位が低いですからね・・・。
RPGといえば、日本ではドラクエ、テイルズ、FFです。
ディアブロなんて何それ?という感じなのでしょう。
もっとディアブロの日本での知名度を上げたいところですが、
σ(・_・)にできそうなことと言えばこのブログを通して魅力を伝えるくらいです。
さて、ROS楽しみになってきましたよ。
やはりROSでもモンクは最強なんでしょうかね。
それともスキルの仕様が変更され弱体化されているのでしょうかね。
ま、少なくともディアブロ3ではモンクが最強だと思っています。
他の職業なんて全然やる気が起きないですから。
操作している時の信頼感はモンクが抜群です。
特にσ(・_・)の遊んでいるハードコアではモンク以外の選択肢はないと思います。
攻守に優れているのは言うまでもないことですが、
モンクには死地からの生還という素晴らしいスキルがありますからね。
やはりディアブロ3の話になるとモンク絶賛になってしまいます。
ROSでのモンクがどんなものか楽しみにしたいと思います。
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